《星之卡比 探索发现》竞技场终极杯通关!
其实是前两天的事了,不过今天有空写写感想
完成度应该只差扭蛋了。
升了满级的太空探巡队,吃了800秒的攻击力加成
这是我认为的本作手残玩家版本答案:远程+大威力+活用闪避
梅塔杯和终极杯的时候,大部分boss都能十秒解决:满蓄力一枪进二阶段,转阶段的时候找机会再蓄一枪秒了,不够的适当补几枪就行,小boss更是可以一枪直接秒,在打菲克特之前可以说毫无难度,菲克特也无非是善用闪避即可
Z的时候,小boss一枪也只能转阶段了(当然转阶段时可以安定蓄力直接秒,也容易,只是时间长了),大boss可能需要更多的躲避周旋,但总之远程确实比近战容易……
虽然是意外,不过打到最后一位的二阶段时候我把枪扔了,回归初心用普通卡比空手对敌,然后发现意外地好用。
打完第一血条还在,加攻时间还有120秒左右
以前的几作真竞技场,我要么是开挂(NDS烧录卡)要么是看视频云的,自己实在打不到那边
探索发现可能是我第一个能100%的卡比了
实在高兴
回忆了一波初心:
小时候玩梦之泉,我压根就没意识到吃了怪以后还可以摁下变身
我整个通关全程是用普通卡比吸&吐完成的
到最后打梦魇的时候给了个星星杖我还觉得挺新鲜为什么最后来个变身
后来偶然摁了一次下才打开了新世界的大门
即使后来学会了五花八门的变身,因为这个初体验,我一直坚信吸&吐的普通卡比是最强的
结合这次的通关Z杯体验倒是不难理解了:
1.吸在面对很多敌人和boss的某些攻击方式时是一种破解攻击的手段
2.远程攻击时,自己更加安全(剑士大锤之类的能力需要近身,更容易受伤)
3.星星喷吐的伤害不低,至少比很多近战的单发伤害要高,可能不如蓄力大招/打一套连招,但兼顾安全的前提下很可观
此外,对于系列初次的3D化,我觉得近战的时候对距离、跳跃的估计比2D版本更难了一些,近战时更容易受伤……而远程的话因为boss体积大都不小,依然不难瞄准
而这次的探巡队其实相当于一个变相的星星打法了:不需要吸,直接射击就行,根据情况可以直接射击或者多段不同蓄力打出不同的伤害,满蓄力的攻击伤害并不低
而且太空探巡队的攻击应该是带自动瞄准的,不需要我手动移动准星就能精确锁定在boss身上
配合闪避的效果比吸吐星星更要强(普通状态的闪避可能来不及吸一个再反击,枪可以随时反击)
真的是版本答案了
过两天试试其他能力是否我也能打过去