11.血污
没买,但是在试玩同乐会的时候玩了几天
把那几天写的感想贴一下:
都说血污是城精神续作,玩了两天我觉得说得不对
——就是续作,精神个锤子。
精确点说,甚至就是刻印续作
不管是游戏系统上还是人设剧情上
米莉亚姆这个设定直接换成夏姐几乎是毫无违和感的
同样我都能猜到吉贝尔有类似阿鲁巴斯的反转了
味道太对了
最后遗憾的还是这个优化…
这么一比,更能感受到生存恐惧精细流畅的动作演出、场景加载,是多么的难能可贵
小时候玩GB、GBA,入实机以后一直面对着NDS/PSP,3DS/PSV的对比
从小我就一直觉得画面和机能是不重要的
生存恐惧和血污让我在两个不同的方向上对这个问题有所认知了。
回顾一下这几天血污的历程(主要是boss)
海怪:受伤不少,残血过的
斩月:战术绕后,熟悉了其实非常简单,伪无伤
美术怨虫:其实没有太搞明白怎么打自己能不受伤,但是躲开不难,靠着吃饭回HP,拖时间等MP,用大风那啥磨死了
铁侯爵:躲避不难,追踪的雷魂奇效了
双龙塔:…我的命都是羽猪怪给的!
其实完全没有get到正确的打法是什么但是羽猪怪真的有奇效,太强了
地图设计:正确的IGA味
令人感动的迷路感(正常,小时候玩白夜晓月那会也这样)
稍微抱怨一下的话就是,“不小心掉下去就要绕好大一圈回来”的地方有点多,感觉不够合理
明天试玩结束,这次就玩到这了
再犹豫一下要不要掏钱
我确实还是真的很喜欢IGA城的
然后是现在的一点补充:哦我还是没买,主要当时手头不缺东西玩。
但确实还是很想玩的
现在有PS4了之后考虑一下买张PS4的盘,就没有优化问题了
BGA:年度遗憾游戏
最后:它的优化是遗憾,IGA的经历是遗憾,我还没买也是遗憾。