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我的习惯是年度总结写十二条(胡说,21年只写了6条)

以上是十一条

最后第十二条,不是具体的某一个游戏,而是三个游戏。

12.宝可梦

其实从17年开始我就对宝可梦不太满意了

17年究极日月双版本比起日月缺乏诚意

18年LGPE开了个头玩不下去

19年剑盾给人伤害太大

导致20年铠岛雪原没买

21年BDSP也拉胯,不想买

这一切在2022年被完全改变

在2022年里我完整玩了三个完全不一样的宝可梦游戏

《宝可梦传说 阿尔宙斯》 85小时

《宝可梦 晶灿钻石》 35小时

《宝可梦 朱》 102小时

合计正好222小时

去年2月9日写的一条暴论:

【阿尔宙斯在我的感受中已经是旷野之息级别的作品了
我知道背后的技术能力,设计理念什么的还有很大的差距
但是就玩起来有多沉浸、多上头、多舍不得关掉这点来说
这几年只有旷野之息和生存恐惧给过我同级别的享受 ​】

毋庸置疑的伟大作品。

仍有遗憾和打磨不足的地方,但能看到GF在其中付诸的努力。

今天又不用宝可梦打赢了宝可梦.jpg

后来,有网友在毛象上问以前没玩过经典宝可梦,想尝试的话从哪一部开始玩比较好,其他网友说没有,或者推荐3ds上的,我第一反应就是BDSP很合适啊,于是我推荐了BDSP,自嘲拉人入火坑

后来看这人一点一点玩的记录,仿佛看到了二十几年前第一次玩宝可梦的自己,第一次发现某个机制的快乐,运用战术的成就感,遇到没见过的新pm然后努力抓住的体验……百感交集。

我有一群当年因为宝可梦而认识的老朋友,今年大多都玩了阿尔宙斯,有一个人一直没买,我们强力推荐他买的时候,他说他更想试试BDSP

我那时候还特别不理解,然后他说了一句话:想体验四代环境下的八代规则

我恍然:当年DP的时候是没有妖精属性的,那么玩起来的体验跟当初会有一些不一样

当年无敌的鬼盆栽,伪无敌的钢钟,现在因为规则的变化肯定有所不同

这也是独特的乐趣

于是我在阿尔宙斯全图鉴以后,从朋友那里借了一张自己不想买的晶灿钻石开坑

但拖拖拉拉打了好几个月才打完,一些感想:

DP原版真的太优秀了,以至于即使现在拉胯重制的BDSP依然值得一玩,即使NS上已经有五作不同的正作宝可梦,BDSP依然是某种意义上最值得推荐的。到了剑盾阿尔宙斯的时候,已经不太可能见到以前的经典2D迷宫,而四代五代可能正是经典宝可梦迷宫的巅峰(当然,喜欢走迷宫的我也是一种遗老心态了)

传统玩法的繁琐部分我真是受够了,其他不提,流畅度差了好多

进战斗会切画面

结算经验时要结算每个人的升级

升级还要结算每个人的技能

阿尔宙斯的这一点真的对系列体验有着太巨大的提升了

下完指令人可以直接往前走,升级不需要你确认,有新技能你有空时再单独调出菜单就行

希望这块以后的新作品都能保留

一点也不想回到旧的时代去了

(连带着麻烦把什么心之鳞片回忆机制删了谢谢)

难度陡增的四天王+竹兰有点不友好,我没怎么练级不假但前面也能靠头脑和操作赢下来,最后必须强制练级的话有点割裂,如果这里有处理好的话就是对萌新来说挺完美的游戏了(暂且抛开美术不谈…)

最后通关以后解锁了一下全国图鉴(493版)

然后没怎么继续后面的剧情了,也算一种烂尾吧,之后闲了再说。

最后是朱紫,以下评价暂且抛开阿尔宙斯因为战斗系统完全不一样

暴论:最好玩的宝可梦历代正统作品没有之一

第一次实现的大地图无缝战斗(就在地图上打,不用切换去一个谜之场景了)

与之配套的全明雷、Let’sGo系统带来的细节很多的生态,和自家pm的各种动作效果

然后甚至做好了剧情,也许谈不上历代最佳,但结合游戏系统各方面呈现出来的演出效果就是毫无疑问的最佳。

不如意的缺点当然也有

不如人意的分辨率帧数,偶尔穿模

一些匪夷所思的UI退步

初期的一些bug(不过说真的首发的我没遇上什么bug)

这两天正好看到FEE和MP1复刻都是早就做好了被压了很久的消息

而不管是朱紫还是BDSP,都没有这种待遇

他们是必须在那个时间出现在那里的,没有人能替他们承担这一切。

这一点也让人心情很复杂就是了。

总之,2022这一年,我经历了三个宝可梦作品

一个完全的传统旧作品重制,让我看到这个系列扎实的底子。

一个以旧作的基础设定探索动作冒险方向的全新游戏,让我看到这个系列潜在的可能。

一个带着数百只优秀设计的新怪来到开放世界的全新正作,让我对这个系列的未来充满信心。

宝可梦,也许不是什么年度游戏,但一定是我最长情的系列

也希望今后的岁月能与更好的宝可梦一同相伴。

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