我的习惯是年度总结写十二条(胡说,21年只写了6条)
以上是十一条
最后第十二条,不是具体的某一个游戏,而是三个游戏。
12.宝可梦
其实从17年开始我就对宝可梦不太满意了
17年究极日月双版本比起日月缺乏诚意
18年LGPE开了个头玩不下去
19年剑盾给人伤害太大
导致20年铠岛雪原没买
21年BDSP也拉胯,不想买
这一切在2022年被完全改变
在2022年里我完整玩了三个完全不一样的宝可梦游戏
《宝可梦传说 阿尔宙斯》 85小时
《宝可梦 晶灿钻石》 35小时
《宝可梦 朱》 102小时
合计正好222小时
去年2月9日写的一条暴论:
【阿尔宙斯在我的感受中已经是旷野之息级别的作品了
我知道背后的技术能力,设计理念什么的还有很大的差距
但是就玩起来有多沉浸、多上头、多舍不得关掉这点来说
这几年只有旷野之息和生存恐惧给过我同级别的享受 】
毋庸置疑的伟大作品。
仍有遗憾和打磨不足的地方,但能看到GF在其中付诸的努力。
今天又不用宝可梦打赢了宝可梦.jpg
后来,有网友在毛象上问以前没玩过经典宝可梦,想尝试的话从哪一部开始玩比较好,其他网友说没有,或者推荐3ds上的,我第一反应就是BDSP很合适啊,于是我推荐了BDSP,自嘲拉人入火坑
后来看这人一点一点玩的记录,仿佛看到了二十几年前第一次玩宝可梦的自己,第一次发现某个机制的快乐,运用战术的成就感,遇到没见过的新pm然后努力抓住的体验……百感交集。
我有一群当年因为宝可梦而认识的老朋友,今年大多都玩了阿尔宙斯,有一个人一直没买,我们强力推荐他买的时候,他说他更想试试BDSP
我那时候还特别不理解,然后他说了一句话:想体验四代环境下的八代规则
我恍然:当年DP的时候是没有妖精属性的,那么玩起来的体验跟当初会有一些不一样
当年无敌的鬼盆栽,伪无敌的钢钟,现在因为规则的变化肯定有所不同
这也是独特的乐趣
于是我在阿尔宙斯全图鉴以后,从朋友那里借了一张自己不想买的晶灿钻石开坑
但拖拖拉拉打了好几个月才打完,一些感想:
DP原版真的太优秀了,以至于即使现在拉胯重制的BDSP依然值得一玩,即使NS上已经有五作不同的正作宝可梦,BDSP依然是某种意义上最值得推荐的。到了剑盾阿尔宙斯的时候,已经不太可能见到以前的经典2D迷宫,而四代五代可能正是经典宝可梦迷宫的巅峰(当然,喜欢走迷宫的我也是一种遗老心态了)
传统玩法的繁琐部分我真是受够了,其他不提,流畅度差了好多
进战斗会切画面
结算经验时要结算每个人的升级
升级还要结算每个人的技能
阿尔宙斯的这一点真的对系列体验有着太巨大的提升了
下完指令人可以直接往前走,升级不需要你确认,有新技能你有空时再单独调出菜单就行
希望这块以后的新作品都能保留
一点也不想回到旧的时代去了
(连带着麻烦把什么心之鳞片回忆机制删了谢谢)
难度陡增的四天王+竹兰有点不友好,我没怎么练级不假但前面也能靠头脑和操作赢下来,最后必须强制练级的话有点割裂,如果这里有处理好的话就是对萌新来说挺完美的游戏了(暂且抛开美术不谈…)
最后通关以后解锁了一下全国图鉴(493版)
然后没怎么继续后面的剧情了,也算一种烂尾吧,之后闲了再说。
最后是朱紫,以下评价暂且抛开阿尔宙斯因为战斗系统完全不一样
暴论:最好玩的宝可梦历代正统作品没有之一
第一次实现的大地图无缝战斗(就在地图上打,不用切换去一个谜之场景了)
与之配套的全明雷、Let’sGo系统带来的细节很多的生态,和自家pm的各种动作效果
然后甚至做好了剧情,也许谈不上历代最佳,但结合游戏系统各方面呈现出来的演出效果就是毫无疑问的最佳。
不如意的缺点当然也有
不如人意的分辨率帧数,偶尔穿模
一些匪夷所思的UI退步
初期的一些bug(不过说真的首发的我没遇上什么bug)
这两天正好看到FEE和MP1复刻都是早就做好了被压了很久的消息
而不管是朱紫还是BDSP,都没有这种待遇
他们是必须在那个时间出现在那里的,没有人能替他们承担这一切。
这一点也让人心情很复杂就是了。
总之,2022这一年,我经历了三个宝可梦作品
一个完全的传统旧作品重制,让我看到这个系列扎实的底子。
一个以旧作的基础设定探索动作冒险方向的全新游戏,让我看到这个系列潜在的可能。
一个带着数百只优秀设计的新怪来到开放世界的全新正作,让我对这个系列的未来充满信心。
宝可梦,也许不是什么年度游戏,但一定是我最长情的系列
也希望今后的岁月能与更好的宝可梦一同相伴。