三、动作游戏部门
包括了3D和2D,首先是受苦不少的3D部门
《密特罗德 究极 复刻版》
游玩之前:久仰大名+生存恐惧实在是很好玩所以第一时间购入了实体
游玩之后:我确定了我是真不适合Prime这个系列,MP2和MP3不会入了,MP4出了以后看看评价,估计也不考虑了。
地图关卡设计依然是很不错的,但第一人称射击的游戏方式确实不适合我,一方面我还是很想看萨姐的英姿的,另一方面看不到脚下位置又要在3D场景里平台跳跃真的特别噩梦。
战斗过于苦手了,大部分boss反正是瞎打,利德雷意外地花了巨多的时间在刮痧上,体验贼差。
两相结合起来最糟心的就是费原子核心那张图,地图是要一步步往上跳的3D平台,一个失误就是摔到最下面从头再来,小怪清不完(会无限刷出),又难打(弱点会一段时间变换一次)
至于很多人吐槽的找文物我倒觉得还行,之前也写了一条微博说这个
总之以后我还是玩2D银河城吧。(那么M6什么的有在做吗)
《异界锁链》
虽然上面说了我不擅长第一人称但是锁链让我知道了我也不擅长第三人称的动作游戏……
只能最低难度混过去,能感觉到这游戏的操作上限很高但我的脑子和手是达不到了。
但依然玩得很开心,剧情不怎么带脑子但可以看到各种酷炫的战斗和演出
岛崎信长十分卖力,选女主真是选对了。
话说回来,比起锁链出不出2,我对贝姐系列更有兴趣一点
希望贝姐那边也能像锁链这样低难度混过去看演出,很乐意尝试一下。
下面是愉快的2D部门
《星之卡比 重返梦幻岛》
主线通关全收集,特别模式没打
小游戏尽力打了一些
魔法洛亚后记通关&全金牌
格斗王通关,真格要打特别模式,算了不打了
主线:马马虎虎的正常水平,毕竟也是老作品了,喜欢程度上比不过三重彩/机械星球/探索发现,甚至有些地方也没有新星同盟好
特别模式:点名批评,作为二周目要素来说比刚才说的几部都没劲以至于打不下去
小游戏:非常好,都可以单独作为聚会游戏来玩了
魔法洛亚后记:太好玩了,其实这个才是二周目要素吧,可成长的玩法非常让人有动力,最后衔接上卡比猎人队也是颇大的惊喜。
卡比这几年出品还是挺稳定的,不用发表什么希望了,HAL加油吧。
《超级马力欧兄弟 惊奇》
时隔多年的2D马!
我是没好好玩过new之前的旧作的
new系列里,NDS版全收集,U全收集
3D世界则是只有最后一关实在打不过别的都可以过
我也做好了WONDER的最后一关打不过的心理准备
没想到最后居然全收集了
创意多多,欢乐多多的一作
特别是这次取消时间+弱联网互助真的绝妙
严格地说有几关我是没有凭自己的本事打过去的,各种逃课
最后一关更是用了一直不屑用的偷天兔
但反正过了嘛!
真的就是纯粹的开心!
也是今年截视频片段最多的游戏,好几个30秒片段发了视频,每一个都是成就感
本组奖项发表:
年度开心游戏,《超级马力欧兄弟 惊奇》
最好的一关是看七音玩攀墙跳跃Lv2,一整晚的奋战以后全紫币+旗顶,我直接起立鼓掌。
年度恐怖游戏,《密特罗德 究极 复刻版》
真正的生存恐惧,跳平台的时候被小怪像抱脸虫一样扑到脸上我真的大叫一声差点把手柄扔出去,太恐怖了。