B哥的2023游戏盘点!

今年玩的、通关的数量真的远超往年,游戏大年,牛逼!

其实写本文的时候已经是24年了,但是本文中会有多处用“今年”表示23年顺便用“明年”表示24年的情况,打字的时候脑子还在2023理解一下(或者你就当我在说兔年)

报了下菜名发现今年通关的有19个游戏,算没通关的都有20以上了

今年换换形式按几个组别来写吧

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四、火纹部门

其实无双去年已经写过了不过今年才通关,加进来一起写吧,凑个部门

《火焰纹章 Engage》

就不写官中名了。

打了一个周目体验了所有的主线、外传、DLC关卡。

主线故事普普通通的王道向,22章附近的反转作为爆点确实还是挺惊喜的,但总体也就一般

人物(配角)塑造上实在差得不是一星半点(和众所周知的“前作”比)

SRPG的魂确实还是RPG,不能丢得太彻底。

大量注水的支援对话实在让人提不起劲,明明应该是补充人物形象,侧面介绍世界观的,却变成每个人的自身属性复读机,以至于整个世界也不怎么可信了。

邪龙之章补充的角色稍微多了一些戏剧冲突以至于有意思了一点,但也没太大进步。

不过整体玩下来还是花了很多时间的,应该说只论玩法是很好玩的一部。

角色X戒指的玩法多种多样,有很多培养的想法在这个周目没有机会实现了,明年有空开新周目好好规划一下

不过这个点也是要抱怨一下,火纹的养成一直给我一些压力,就是一步都不能走错那种感觉,毕竟没得洗点还有中途转职什么的,当然放下强迫症随便玩是没啥问题,要想面面俱到实在太累了。

是一个让人感到遗憾的又爱又恨的作品。

《火焰纹章无双 风花雪月》

去年的总结里花了很多笔墨了。

其实去年写的时候只通了一条线多一些吧,今年赶在年底之前打通了第三条线,加起来近170小时把三线都通关了(严格地说有六线,但是饶了我吧)

还是去年说过的那些点,是个很遗憾的作品(这句话是不是刚刚出现过)

不过遗憾和遗憾又有不同

首先要看待三房无双和三房是分不开的

三房无双里的支援对话、零碎的文字资料(贵族名录之类的)都是对三房的人物、世界观很好的补充

支援对话质量真的不错,虽然组数并不多但不水,大部分都有好好地塑造人物/世界观,和三房对比起来看也很有趣:同样的两个人在三房里的支援对话和无双里的支援对话有什么不同,有的人在三房没有支援但在无双里有了支援,或者反过来……让人想要去看,而不是Engage里看一眼就嗯嗯我知道了的水淡内容。

零碎资料更是让你觉得这个世界是可信的,虽然有很多信息扫一眼就过去了但确实是这个世界留下来的记录。(尤其某封古老的信件真是一把大刀……)

这些都为我们已经在三房里花了几百个小时熟悉的芙朵拉世界补充了很多,很好地做到了一部衍生作品应该做到的。

遗憾的部分呢,当然还是主线以及一些主线重要人物的形象塑造了。去年那篇说了很多了,不想说了。

接下来发表点磕CP发言!

今年又是继续磕雷特谢兹的一年

七音太太(嗯她真的是我太太)写了两个贝谢的长篇和若干短篇,印了一本四十多万字的小说集出来,在这件事里也遇到了一些同好,作为第一读者的我磕得非常开心,当时还写了条微博。

顺便太太还磕上了Engage里的拉法尔X琉尔,写了一些短篇我也跟着狂吃,感谢太太产粮。

新的一年,希望还能和七音一起遨游在游戏世界里享受更多的乐趣。

希望这个又爱又恨的系列以后的新作能让人少一点遗憾。

本组奖项发表:

年度同人创作:《青色的黎明》(风花雪月无双同人小说)

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