B哥的2023游戏盘点!

今年玩的、通关的数量真的远超往年,游戏大年,牛逼!

其实写本文的时候已经是24年了,但是本文中会有多处用“今年”表示23年顺便用“明年”表示24年的情况,打字的时候脑子还在2023理解一下(或者你就当我在说兔年)

报了下菜名发现今年通关的有19个游戏,算没通关的都有20以上了

今年换换形式按几个组别来写吧

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六.角色扮演部门

RPG是个很大的分类,不过我已经把火纹和宝可梦踢出去了!

《伊苏8》与《伊苏10》

伊苏放一起讲吧

一个烂中了(也许是烂头?)

一个刚开头

伊苏8烂中这个我觉得不是我的问题,也不是游戏的问题,主要是PS4的问题

我这两部伊苏都没买,是好兄弟PS4买了我直接白嫖的

伊苏8我并不是玩不下去,前期收集遇难者解锁新区域这个探索过程挺有意思的(某种意义上的银河城),但那段时间同时开玩了好几个东西,NS可以带着上班,只能在PS4上玩的伊苏就断断续续了……后来干脆搁置了,那时候遇难者人数有十几个了吧

大半年以后想捡起来玩,发现有点捡不动了,我之前停下来时想做哪个支线来着?

我想去某地,但传送点只有比较大概的区块,传送以后怎么走到那边?

感觉千头万绪无从抓起,剧情也没有迎来重要的爆点,有的话估计就玩下去了

(感觉每次像幕间休息一样插入的丹娜故事应该是什么后期的爆点但是前期对玩家来说只是一头雾水啊)

不过伊苏8很好地让我认识了这个系列大概是什么样的,于是年底我在捡起伊苏8失败时迎来了伊苏10(也感谢首页老袋的好评安利)

10的开头还是挺快让人进入状态的,悬念爆点能支持我玩下去

战斗培养系统看起来就是主打亚特鲁和卡嘉两个人,不像8里面可操作角色那么多,对我这种嫌麻烦的玩家来说是好事

突然和巨大体型敌人的追逐战环节也令人精神一振

开船手感有点奇怪,但我连嘉登西亚地区都挺过来了对吧(注:异度神剑3)

画面和8一样感觉落后于这个时代(好像很适合出现在NS上)但是主要角色的建模真是精细可爱极了

对,我就是说卡嘉

卡嘉真的太好了,我不知道该说她帅气还是可爱但是真的太好了。

建模上从衣着体态到小表情,故事里从行动到性格,真的都打在好球区上。

当我玩到第二章打败那个boss时,卡嘉收起武器向亚特鲁伸出拳头,亚特鲁也默契地一碰拳

我脑子里仿佛听到一声尖叫,这也太好了吧!

我认准了,这就是我的好兄弟!

不过话又说回来,现在伊苏10也进入了类似当时伊苏8的情况:打开PS4的频率严重不足

希望能坚持下去打完吧。

《异度神剑3 崭新的未来》

本体更新的第二个英雄(米山舞画的那个)我压根没玩,还有什么肉鸽模式

这种DLC更新方式对于早就通关的玩家来说确实让人提不起劲专门去玩。

不过4月份突然袭击的《崭新的未来》我好好地玩了

(Double Spin Edge!)

历代异度里最彻底的一次全收集,而且没有什么强行,非常好的正反馈。

借助以太塔探索地图、打怪解锁怪物图鉴、以及一切回到牵绊点数来对队伍进行培养

非常好的体验,有机而一体。

(Double Spin Edge!)

队伍培养也删繁就简了很多(比起本篇来说),很适合这个体量,需要动脑的地方也相对集中

于是战斗体验也很好——我就喜欢打牌!

情怀环节也是非常有诚意,从看到两位中年老父亲开始兴奋(某位小僧真是炽焰咆哮虎般的进化)

(Double Spin Edge!)

在某个地方响起XB1的BGM然后走到colony9的时候达到巅峰。

对话里更是各种会心一笑:丹邦被叫做大舅子,琳卡说自己的父母不靠谱,小孩子让奈尔弹的钢琴曲是《高鲁平原》《与你的未来》和《雷轰Ultimate》(听到最后这个真的笑喷)

除了这种情怀糊脸的,也有无数老粉彩蛋轻轻地撒在各个不起眼的环节里

(Double Spin Edge!)

一切在最后片尾曲那里三部曲画面联播里默默汇聚在一起。

虽然晚了点不过能遇到这个系列真好。

还有那个谁——刚才开始就一直在转的陀螺——OT了,别转啦。

《Fate/Samurai Remnant》

执着地打了原名,虽然按照FGO叫做《命运 冠位指定》的逻辑,我应该写《命运 武士残影》,但是那样味道不对!

大学时,作为一个略懂二次元的死宅,经常被身边相熟的同学朋友问一些七七八八的问题

有很多被Fate/Zero或Fate/stay night动画吸引的朋友经常问到的一件事就是“原作游戏”。

然后他们在知道FSN原作是个视觉小说时都会非常惊讶(至于是不是18禁这件事还在其次)

Fate这个设定多适合一个能打架的游戏啊!

虽然后来陆续也有无限代码、extra系列等不同形式的月球游戏登场(以及FGO)

但可能一直没出现部分粉丝们想要的,一款沿用Fate设定的“大作”

我觉得,FSR是目前最接近这个梦想的游戏了。

用时87小时,足足打了三个半周目(最后半个是在分叉点读档来回收一些差分剧情)

剧情100%、各类强化要素100%了,因为是NS版没有奖杯,不知道杂记本之类的是否收集齐了,算了这都不重要。

一周目是最低难度,我确实不擅长动作游戏(再一次)

所以战斗的部分我不是很懂啦,虽然操作是光荣祖传的那套C技系统,但本身敌人强度没有无双那么无脑,中等难度对我来说就颇感吃力了。

动作模型都挺不错的,有很多看起来可以原样搬上FGO(武尊已经来啦)

特别喜欢灵地争夺的玩法(秒了FGO那圣杯战线好几条街)

最后重点还是要讲讲这个世界观、人物、剧情。

整个游戏的场景、美术、音乐都非常的和风(对不起我不知道怎么形容但就是味道非常对)

很好的一次在江户各地探索与战斗的浪漫冒险谭!

整个故事算是中规中矩的一次亚种圣杯战争,主要出场人物+从者二十几位各有特色,其中一部分人物本来已经是型月其他作品的明星过来客串,熟悉FGO的玩家应该会更有体会

新人物嘛,主要是这个时代的活人们,从者身上的笔墨会略少一些。

也不能说都是塑造得很好的,有一些行为动机成谜,有一些明显剧情需要,但写得好的几组人物确实都让人颇有感触。

个人比较喜欢的有弓组,狂组……以及当然绕不开的剑组。

(此处脑子一热,想写FSR所有角色的评价,算了之后另开一篇文章吧。)

两个分支结局和一个隐藏结局,玩家对操控的两位主角的认识也逐渐深入

直到最后,在那一夜的月光与剑光下化作一句

“但愿夜不明,只因思念君”

这个结局实在太有蘑菇味了,我想他没有主笔这部作品但这个结局绝对是他授意的

后劲真大,现在我还偶尔会在睡前想起这个结局

那天三周目通关时突然有个感想

但愿夜不明,不就是用另一种语言写下的stay night吗

仿佛和多年前刚刚接触型月的自己来了一次跨时空对话

希望一年后武尊和伊织能在我迦团聚啊QAQ

本组奖项发表:

年度游戏音乐,Future Awaits(《崭新的未来》)

年度最佳主角,宫本伊织(《Fate/Samurai Remnant》)

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