三叶草之国的爱丽丝 

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其实是想打完心之国(纪念日之国)的时钟屋线就奔向我心心念念的 Grey 线的,可惜 Grey 叔所属三叶草塔强制先攻略一个别的人物才能开启,犹豫半天还是选了粉猫开局。

打开就后悔了,想起虽然心之国我也是 Boris 开局但我半路跑了,都没看到舞会剧情,少了一些对游乐园的羁绊,三叶草这里游乐园消失变成森林也没有太大感觉,倒是感觉到了爱丽丝的恐慌。

突然想起很久之前入坑这个系列先玩的三叶草的第一感觉就是:太啰嗦了。

之前重开纪念日之国我还很开心地说一点都不想快进,虽然很对内心独白很多对话但就是愿意慢慢沉浸进去。但是重开三叶草我的感觉居然还是好啰嗦……看来很多妹子吐槽三叶草国算是 FD、爱丽丝性格好像变了不是无依据的,就是,感觉变了。心之国本身其实已经很完满了。

但还是继续打下去试试,不敢说这次不会又跑路到别的滞留地。

(选游乐园开局爱丽丝太惨了,家整个没了家主也没了,剩下唯一一个只是寄住者,开场就在追老鼠。选其他的就算搬家同伴也还都在……不过三叶草塔的话爱丽丝心情应该更复杂吧)

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亲切的门(实际上烦得要死)亲切地给你指路,但是并不是指向你想去的地方,越是指路越是让人迷路……Ace 在这部除了因为时钟塔没了精神崩了外,大概也被这堆门给搞了吧啊哈哈……OTZ

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玩得时候深切感受到,不愧是继心之国无印后不久的作品,系统用着太难受了,不敢想象在那之前被无数人吐槽的心之国无印用起来有多难受……

这么看来纪念日国的系统简直太亲切了……!

不能随时存档读档,玩 Clover&Heart 时想要收集完胜小剧场尤其难受(但是因为不能存档小剧场剧情,没有那么强烈想要完胜了,S&L太浪费时间了,反正有人上传剧情),另外从剧情过渡到选择界面实在太生硬,BGM 也感觉更阴郁,尤其深夜的 BGM,另外游戏完胜的音乐也很不搭调。最难受的还是 Save 后看不到当前回合数,恋爱剧情有回合限制,又有那么多固定回合才会发生的剧情,真的很不便。

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看到 Alice 一厢情愿认为即便自己离开,姐姐也能过上很好的生活,不知是真的这么想,还是一种减轻负罪感的心理暗示。
但无论如何,看到她总觉得自己成为了姐姐的负担的样子,还是会想,这孩子,完全感受不到姐姐对她的爱吗,正如她对姐姐的爱。

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别人我不知道啦,但心国和三叶草国的 Boris 线应该不是同一个人写的吧(有帖子说过五月攻不仅是一个人)

记得之前先草国后纪念日国时也对纪念日国的 Boris 感到蛮意外的。

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虽说不是不能理解 Alice 没有工作就不会感到安心的设定,但是如果是我的话,不工作不赚钱也能活得滋润,那我是不会执着于工作的。

我超级怀念之前游手好闲的时光啊,如果压根不需要担心钱,根本不会在周游列国时为省钱计划行程而焦虑到哭啊。

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Alice 会觉得工作忙碌起来就不会去思考那些令她不安的事情,所以很好,加上她森林中的工作也属于饭店业,就,蛮能理解的。

但是理解的同时我也不喜欢这种因忙碌而暂时逃避思考的感觉,因为感觉无暇去思考的生活是真的麻木掉了,如果 Alice 完全沉浸于工作,感觉变成无颜者是迟早的事。

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心国的滞留地剧情很短很精炼,草国长得要死WWW

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第一次集会两个男的相互拉扯着去喝酒,另外两人相互寒暄,这什么社畜一样的场合……

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游乐园的 BGM 不知比森林好听多少倍呜呜……心之国的 BGM 真的太好听了,但我一直都找不到 OST……

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@CorpseReviverNo2 我这边有纪念日提取出来的bgm不过我得找找看,原来你喜欢gray哈哈哈(我喜欢他上司

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@Margaret 好久不见! :aru32:
BGM 没事啦,四处找不到后我买了中古专辑,应该过段时间就到了 :0_headbang:
Nightmare 我也喜欢!Gray 是小时候很喜欢,现在我还没重新开他的线,说不定口味会变哦。
之前本命 Boris 但最近打他的线我总是中途跑路 :blebcat: ,甚至对 Ace 兴趣更浓烈了……(被黑洞吞噬预警)
关注

re: 三叶草之国的爱丽丝 

@CorpseReviverNo2 我觉得心国很完整的原因其中之一就是,只有心国的话,各种解读余地也变得很多,比如所有持役者可能只是某种抽象的具象存在,又或者是爱丽丝性格的一个侧面表现,就很有意思,如果这只是一个梦,那么希望爱丽丝能在梦里找到和自己和解的办法,如果是真的现实,那么也可以这么解读,但加上后面的特别是镜子往后就完全没有那种这是虚幻的解读余地了,感觉有点可惜……
而且没有这种解读余地我真的对有些男嘉宾对爱丽丝动手动脚很不爽 :douni_shilaimu:

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