其实总是会想到很多乱七八糟的,诸如创作的时候如何兼顾情感和理智两方的逻辑,如何去更好引导玩家和进行尽可能准确的预判,给予足够的隐藏提示和动机,等等。但思来想去最终指向的似乎只有一个答案,那就是……创作和表达都需要拥有被讨厌的勇气。以自己擅长的东西为基调,跳出这个思维寻求他人帮助进行完善,事实上做到情感或理智的逻辑自洽,剩下的真的就是个人偏好和经历了。
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