脑内乱流
其实跑团这么些年下来我越来越发觉一个问题…诚然很多人诟病用kpc引导人的这种结构,毕竟确实过于讨巧又偏离本格…可要把一个故事本身写得精彩又太过困难,很多人只是想表达就表达了,而模组里留出PL和KP一起合作自由发挥的空间来共同完成这个故事,反而会让人生出喜爱来。
我自己来说也一样,一个故事要讨我的喜欢还是有点困难,例如我会对不负责或者道德低下的行为亮红灯(个人喜好的问题),又例如我对事情发生的起因经过结果非常在意…纯粹本格模组要做到优秀到让我保持兴趣玩完可能都是个问题,再加上KP和PL是不可控因素,要么就是在有限的发挥里单纯体验风味,要么是很专业原教旨,亦或者像拉轰那种PLPC实际上没有分开的感觉。考虑这个也是因为自己也想写模组,左右为难了很久觉得写东西还是别太束手束脚的好……写出来被骂总比什么都没干强!