感觉主机游戏与手游的关系有些类似于传统工业与互联网行业的关系
也就是说,吸金能力是降维打击型的...传统游戏行业还有人愿意来用爱用情怀支撑,而表面上丝毫不吸引人的机械、土木等行业只有被全网骂的份儿
待的一个互联网从业者群里,提到手游时,也是以评价互联网产品的标准来评价手游的,看google play排行榜,看知名度,看流水...
不过主机游戏也大概是这样?投资者们也会看财报,看销量什么的
一个很有可能的现实就是:并没有人关心其作为“游戏”的品质到底怎样——没人关心它到底“好不好玩”,大家都是以“商品”来评判它们的
在此我放上一张之前参加过的游戏业界介绍的ppt——“你要写的,不是你想做的游戏的企划书,而是能卖得出去的商品的企划书”
Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。
也就是说,吸金能力是降维打击型的...传统游戏行业还有人愿意来用爱用情怀支撑,而表面上丝毫不吸引人的机械、土木等行业只有被全网骂的份儿