但其实我对日本历史也是一窍不通,所以除了感情线以外的东西也看不太懂...

@TiAmo 没事的,,因为这线也太多了看了八九遍后有了一个大概印象(?)

@summmmer 哈哈哈哈感觉他讲很多专业的我听不懂的词语的时候我就快速跳过

@TiAmo 跳了(溜)笑死大概也可以随便看看因为(个人感觉)背景还是算有点渲染气氛的效果?(额其实已经忘了许多(光滑的大脑

@summmmer 我看人家的repo好像也是这么说的,历史背景就是虐点(但我根本不懂怕get不到

@TiAmo 我个人觉得不如说 一开始是一张白纸或者草草了解过一点历史 打游戏说不定更好一点 因为攻略对象一大半是佐幕派所以整体渲染的立场(?)更偏向佐幕派的感受 不过倒幕还是佐幕啥啥的其实也就只是立场而已 不知道如果完全了解历史的话看这个倾向会不会反而看不下去(?)其实游戏里关于历史背景的部分为了调动感情线我觉得是该写的都写了 所以也不会因为背景薄弱这样的理由而没太get到?还是看xp把(?)

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@summmmer 好!其实只要感情线写的好其他都无所谓

@TiAmo 而且感觉其实加入罗刹这个设定就是为了魔改剧情方便的 因为有些人身上没有太多史向要素比如总司 他确诊肺痨之后很快就基本从历史舞台退场了...!所以后面有比较多的魔改剧情 而比如土方岁三 斋藤一 活得比较久(。。。。)所以史向部分占更多

@summmmer 罗刹这个设定倒是好磕啊,男主后期不会都要吸女主血吧

@TiAmo 要的 也可以不吸 是改变走向的决定要素之一

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