:o_orz_cry: …………馆…让我…有一种掀开世界一角的感觉…
这个评价我也不知道是正面还是负面,上次给我这种感觉的游戏是世界末日俱乐部……
每一步棋都下在了我或许能想到但是结论和过程都很离谱的地方,而且意象的反复运用和近似催眠(心理学)的遣词造句我已经感觉到这个游戏多半给一些玩家带来过大脑层面的共振了

就是感觉编剧在很快乐地给玩家人工制造一些PTSD
eg.
温柔、相信、约定、悲惨…
因为我是云的实况(自己玩可能第一章就退款了),到了后期只要出现温柔两个字整个弹幕池就都在惨叫……

@Nemuri 对的,而且在馆馆外传这种情况更加严重……像是编剧在用同一辆泥头车反复创人,也能很明显地感受到这种刻意感……

@Anion 难怪两极分化很严重,我的感觉就是馆的编剧完全没有考虑过观者视角的感受(指体谅或者是正反馈),完全凭着自己的喜好和想法去淋漓尽致地往里灌。好处是自己的长处和天才想法都能被很好地实现,坏处就是像我这样的人会觉得嘿呀怎么又是你这辆泥头车.jpg
要作比喻就像是好不容易到终点了然后有人跟你说诶嘿我们其实临时改了标准,你跑太慢啦,终点线现在又在2000米之后哦加油!……他妈的这种彷如领导画大饼一样的持久战多了就会让人拳头硬了!虽然也是有可以解释的理由的,比如命运本身就那么无常…但还是抑制不住地想给编剧两拳 :cdko_guilty:

@Nemuri 笑死这个比喻太精准了……!!很同意你的观点,馆给我的感觉就像是不顾玩家死活对着就是一顿狂暴情感输出,我玩到某部分的时候非常沉浸,但那会整个人就是各种意义上的身心俱疲……也有一种为了悲剧而悲剧的味道在

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@Anion @Nemuri 妈呀 原来我玩馆的时候经常感觉很累 不是错觉

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