翻看steam游戏库,发现有很多喜欢的风格独特的游戏画风都是由数个几何体构成的欸...其中印象最深且第一个想到的是《纪念碑谷》

几何体很好用,万物皆可化为几何,无非多与少。我画速写时也都是把对象简化成几何体。但不知为何我在临摹时分析几何再作画会觉得无趣?
是因为陈玉先的作品我分析下来结果都是相同的吗?身体三个D再加个圆...?
也可能是因为我不喜欢打草稿?从0→1或0→3能接受,但0→1→2→3就会觉得烦躁...

也许不是不喜欢打草稿,而是分析并把分析结果画在纸上会丧失部分乐趣。后面我还是有分析,只是在脑内并没有画在纸上感觉就还好...?

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临摹的过程中我如果预先分析好并把分析结果画在纸上,那对我来说这已经临摹完毕了,不需要再思考了,所以之后的添加细节我会觉得很无聊

如果是自我创作的话情况就不一样了

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