說王淚地底設計不是很成功我確實是不同意的……你不喜歡=不成功嗎……
嚴格來說我看到的觀點其實是「很多人不喜歡/害怕→不太成功」……然而地底就是這麼個高風險高回報的探索場合嘛,是體會到了這個醍醐味就覺得樂趣無窮的地方,這能叫不成功嗎【
@meganey 地底我觉得作为游戏性的一环和世界观扩展的一环是设计得很好的,但相比这代海拉鲁大地的其他地方,地底部分在生理上无法接受/抵触的人会更多一点(比如黑暗/幽闭恐惧/巨物恐惧/瘴气沼带来的精污等等),我觉得是个有点挑战人类防御本能的设计,比起不成功更算是赞否两论吧……还有就是玩家们对风险跟回报的衡量也不一样?我打个比方有的人下一趟地底能收回100矿,但这个玩家本身不怎么有造科技/升级电池的需求,那这100矿对玩家来说就不是什么很有意义的回报(我知道还有别的素材类资源啦只是打个比方
@asmecho 是的是這麼回事……你講得很全了我沒啥好補充的了【草
@meganey (开心)(不好意思)(缩回洞窟)(惶恐)
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