王国之串~散步
零零散散去了好多地方,乐团任务剩最后一位,多开了两个驿站(有一个甚至是临时的),看到了让人非常幸福的龙之泪……就是索尼娅的图画,画在一个特别平坦安逸的地方。我真的好喜欢她们。林塞天下第一(唐突)
乐团任务听感上很像野炊的一始村,濒临解散的乐团所演奏的音乐随着成员的回归音色越来越丰富。【】的旋律会以这种方式回归我也是没想到的……不知道乐团任务结束后还能不能随机遇到他们。现在驿站也变得好热闹啊,很多职员都有与家人朋友相关的对话或小任务,还有会分享各种情报和资源的旅人,那种大陆枢纽的感觉更强了
话说四个大妖精在本作里有排长幼耶!剧情上第一个苏醒的是大姐,原来在卡卡利科的可秋拉原来是小妹……翻了下大师之书,好像野炊还没这设定
王国之串~系统
我一直都觉得那个端末被夺走的塔存在的意义,就是告诉一些手残又胆小的弱鸡(i.e.我)其实那个天上飞的家伙一点都不可怕。游戏敢在主线外强制你去打,就一定不会有不合理的设定。但没想到吧老任,我是先开了这个塔才去的天空群岛……
王泪不得不说各个系统存在的意义更明显了,游戏内相机?画质劣化却可以记录在哪里见过什么;料理配方?多开发菜式才能强化马匹;山神?从一个彩蛋变成了有实际作用的跨地图主宰;呀哈哈(我tm不叫呀哈哈)?不再只是单纯的注意力磁石而是二位一体引路牌;龙?atm荣升巴士矿场(不是)王泪新增的要素就不说了,目前感觉整个游戏光从机制来说毫无冗余,有风险一定会有回报,但也不会因为你不敢冒风险而惩罚你
另外这两天切回野炊才能更明显地感觉到一些ui上的优化,L键功能变滚轮这个用了都说好的就不用说了,背包里的类别切换和类别下翻页终于分开了,传送期间可以从小地图上直接确认目的地等等……目前除了卢比要按A收集这个令我极其不解的改变外,其他都是越用越像本就该如此一般自然
王国之串~卓拉主线①
咦,刚才回看了一下地图,虽然确实是有几次双子驿站跑到断桥的印象,但好像不是去卓拉的时候,应该是前期开驿站的时候
王国之串~卓拉主线②
◆领地→神殿
毕竟是水之国,卓拉一直给人一种很净洁的印象,野炊里哪怕是阴雨连绵的时候,这里给人的感觉也很清凉。也导致第一次靠近异变中的卓拉时,看着四处淤泥污水横流的大殿,感觉被堵住的是自己的呼吸道。
但是一扭头看到被淤泥吞没的广场和雕像!啊!!心塞瞬时被愤怒代替,我甚至气到忽视了旁边有位不认识但一看就很主线的角色……好吧其实是因为我刚玩王泪不久就在一个毫不相关的地方猝不及防被剧透了优娜的存在。这个时候就看得出雕像形状不对了,但还是先去跟附近楼上楼下所有NPC都先对了个话,毫不意外地几乎所有人都在强调优娜的可靠。老实说我个人不太喜欢这种塑造天降竹马(?)的方式,不过优娜本身确实是个好孩子,而且留给她的篇幅并不多,要怪就怪老任疏忽、在野炊里少埋了一份伏笔吧。再有就是……感觉角色设计应该是有意让她在性格(芯)上跟米法相似、但外形上几乎相反,但这个荧光绿……なんとかならないか……
在大概是全剧情最被寄予厚望的一颗水之果牺牲后——真的,太羞耻了!你们卓拉人的感性很奇怪耶(赞美)!而、而且林林戴着的卓拉头盔,用石头雕出来之后就跟头纱一样……!这段看得我脚趾原地抠出教堂。甚至后头见面时那个从面部以下往上推的运镜,也特别像……小别胜……我上去的时候还正好是黄昏,四周都像笼罩了一层柔光,看得人胸口一热。
其他角色方面的感想再留到后面吧,说实话赶路流程我都忘得七七八八了(ntm)但对卓拉NPC和领地氛围的变化印象特别深……谢谢茄子……
(话说本作感觉在NPC性格和故事上下了特别大的工夫,四族居民就不说了,连路人里都不乏打过一两次招呼就能有印象的角色,越玩越容易对海拉鲁这个世界产生感情)
卓拉的整条主线我反而过得很顺利,至少没有像利特那边一样变成大型迷路事故。但能感觉到本作好像不再把解谜集中在神殿里了,而是把难度降低后打散在整个前往的过程里,仪式感虽然稍弱了一些但更方便玩家自行调整游玩节奏吧。
不过新增的所有场景里我最喜欢的还是水下祭殿;大神殿虽然初见很惊喜,但回味起来只能想起五个曙光女神之宽恕(?)和喷喷(??),反而是祭殿里远古的咏颂声一直留在我记忆深处,神秘又寂寥
王国之串~格鲁德族保留项目:林林定向身高歧视(x