王国之串~散步
零零散散去了好多地方,乐团任务剩最后一位,多开了两个驿站(有一个甚至是临时的),看到了让人非常幸福的龙之泪……就是索尼娅的图画,画在一个特别平坦安逸的地方。我真的好喜欢她们。林塞天下第一(唐突)
乐团任务听感上很像野炊的一始村,濒临解散的乐团所演奏的音乐随着成员的回归音色越来越丰富。【】的旋律会以这种方式回归我也是没想到的……不知道乐团任务结束后还能不能随机遇到他们。现在驿站也变得好热闹啊,很多职员都有与家人朋友相关的对话或小任务,还有会分享各种情报和资源的旅人,那种大陆枢纽的感觉更强了
话说四个大妖精在本作里有排长幼耶!剧情上第一个苏醒的是大姐,原来在卡卡利科的可秋拉原来是小妹……翻了下大师之书,好像野炊还没这设定
王国之串~系统
我一直都觉得那个端末被夺走的塔存在的意义,就是告诉一些手残又胆小的弱鸡(i.e.我)其实那个天上飞的家伙一点都不可怕。游戏敢在主线外强制你去打,就一定不会有不合理的设定。但没想到吧老任,我是先开了这个塔才去的天空群岛……
王泪不得不说各个系统存在的意义更明显了,游戏内相机?画质劣化却可以记录在哪里见过什么;料理配方?多开发菜式才能强化马匹;山神?从一个彩蛋变成了有实际作用的跨地图主宰;呀哈哈(我tm不叫呀哈哈)?不再只是单纯的注意力磁石而是二位一体引路牌;龙?atm荣升巴士矿场(不是)王泪新增的要素就不说了,目前感觉整个游戏光从机制来说毫无冗余,有风险一定会有回报,但也不会因为你不敢冒风险而惩罚你
另外这两天切回野炊才能更明显地感觉到一些ui上的优化,L键功能变滚轮这个用了都说好的就不用说了,背包里的类别切换和类别下翻页终于分开了,传送期间可以从小地图上直接确认目的地等等……目前除了卢比要按A收集这个令我极其不解的改变外,其他都是越用越像本就该如此一般自然
王国之串~卓拉主线①
周末放着利特先打完了卓拉主线,但一直没想好怎么整理……可能因为野炊里就对卓拉有特别的感情,打完心情特别复杂
◆前往卓拉
我本来是想骑马去的,但好几次都是从双子驿站出发、跑到河边才想起来桥不能走,有次因此岔道先去了哈特诺。后来反而是因为放弃了卓拉准备先去阿卡莱,才在堡垒附近找到了岔路。当然最后依然没有骑马进去,是像当年一样爬坡钻洞总之就是不走大路这么溜进去的(
(顺带一提我写着写着才发现还没在王泪里走过卓拉正门,晚上回去溜一圈)
岔道口附近有个呀哈哈分拣点啊不是狼烟帐篷,抵达之后可以看到右手边有个小丘。秉持有高不爬非林克的原则我当然是要上去的,结果一抬头就是啪叽一团淤泥摔在我脸旁,还有个电法,当即就溜了。说是卓拉的水源被污染,我原本以为会是泥沙之类的污染,完全没想到会是这种跟混了重金属一样的淤泥,而且越靠近宫殿颜色越精污。虽说不比当年的怨念沼泽……
然后本作不愧是多了洞窟,虽然我几乎已经习惯拿洞窟当直升梯用了,但卓拉附近这个好像是唯一一个明言是近道的?总之通过洞窟去开了卓拉塔。然而这里是我第一个shock,完全没料到小矮子斯八巴会不认得我。野炊里隔了一百年很正常,王泪里怎么想你都不该不记得林克吧,而且台词不是也说了全族都记得解放了露塔的勇者吗?虽然后面进到卓拉领地后还是有一部分NPC记得我,包括宿屋门口叫我们林林的那位(对不起我把你名字忘了,是蔻达?),但还是有些唏嘘。
看到神庙出现在卓拉宫殿下方就该死心,但我爬上卓拉第一件事还是去了野炊里我跑得最多的神庙,如今那里变成了单纯的莲池,也不再需要人看守了。
→◆卓拉领地