峯/大吾/秋山
好像微妙地说对了猴子称王的意象……不过就算日文里有山中无虎这句话、编剧也不可能让秋山用这句话来形容当前的神室町233(冴岛大喵:?)
前段时间去补了龙on的一些峯大相关的剧情,可以发现龙组给大吾打的一个补丁是,只有离他越近的人才越能感受到他的charisma,所以即使外界对他充满疑问甚至蔑视,大吾身边其实是不乏醉心于他的人的。可惜本篇里只有一个人能直接体现这一点,那就是峯(冷面桑也算但他在主线里退场太早了;双岛更像他的守护神x)。除此外,虽然很多角色都在说大吾有卡里斯马,但前期剧情里对此的正面描写并不充分,反而是无数吃瘪剧情给人的印象更深刻……再加上德重聪老师含蓄的演技……
这点其实在龙4里秋山那番山大王论中可见端倪,对于并没有正式踏足极道的秋山而言,桐生就是极道圈的木拓(??),代表极道的门面和任侠的顶点(虽然你小子压根认不出恩人的脸ry);大吾由于深藏于组织架构的中心,可能反而是进入组织前小混混的印象在神室町住民间流传甚广,秋山在讨论猴山新王的时候甚至没认识到他的存在,更别提承认他作为新会长的魅力了,反而是三系团体的一个若头更得秋山赏识。这在熟悉前三作的玩家看来可说是对大吾的无声否认。
说起来,龙4里秋山欣赏的几个黑道全都是高武力的单兵(新井是秋山的招式模仿对象,城户「强得让我有点害怕」,桐生不必说),有那么点武力论英雄的意思。但与此同时,这帮人都是只在关键时刻展示实力的,反而言之就是该出手时必出手;而且新和城都是受组织束缚而无法大展拳脚。那怪不得他看不上为了三万人安否而极力避免正面冲突的六代目……。反而是实际踏足黑道的那帮人更看重如何维护组织架构
峯/大吾
唉,龙4的大吾在决定割舍真岛的时候心里该有多苦涩。峯ェ……
目前看了1-4和7,个人觉得在编剧的冷落下,堂岛大吾这个角色在前几部的高光几乎全要靠和其他角色产生互动、以及玩家自己read between the lines来挖掘。虽然显得我很偏爱他的样子,但东城会没他这个行事刚柔并济的六代目,可能真的垮了八百遍了。前期在干部像烟花一样接连boom的内乱期仍然能壮大东城会,后期面对不可逆的历史洪流也被时间和局势逼着做出了最体面的选择。但他的个人魅力好像更多得通过身边人的追随来印证,不是「原来他是这样的人怪不得大家会追随他」,而是「连这样的角色也在追随他可见其人望」。更别提剧本很多时候还老有一股「如果不是桐生钦定,大吾根本服不了人」的暗示。
这种情况下,抛开腐女的滤镜平心而论,只有峯义孝是百分百被堂岛大吾的个人魅力迷倒的角色——他的存在对堂岛大吾的塑造至关重要。东城会的历史对他而言没有重量,堂岛之龙已是完结的篇章,甚至他对黑道纽带的滤镜让他一开始对大吾的评判更为苛刻,然而就是在这样的条件下,这个精明狠厉的角色选择了追随大吾。在大吾几乎从头躺到尾、所有boss候选都是内贼的龙3里,是峯对会长的认可没有让大吾的东城会彻底成为笑话;而龙3之后的剧情也证明大吾没有看错峯,他的存在确实对东城会至关重要。会看人用人这一点随了亲爹真是太好了呢(辛辣)
另一方面也幸亏峯遇到的会长是六代目。大吾就特别在,他明明生在黑道,但亲身体验过先对黑道绝望再重拾豪气的起落,又没有丢掉来自老百姓生活的视角,看待黑白两道的目光其实挺柔软的。但凡峯遇到的是纯靠义气冲撞的四代目或唯利益为尺的五代目,峯都会头也不回地恶堕吧。
大吾
说起来为啥我对大吾特别有好感,可能是因为他往往是那个最努力寻求两全其美、却总被现实按在地上揍的人。龙里无论我方还是对手都有很多遵循自己的准则、看准了自己要走的道路就不撞南墙不回头的角色,这类人就是因为在现实里难得(无论是从极道没落的角度考虑、还是从时代推崇的英雄品质有所变化的角度考虑),才会在游戏里这么耀眼。但大吾自从坐上会长的位置好像就不再有这种奢侈了,明明是top但在极道里活得像个劳苦命的中间管理层(?),似乎也不像松金老爹那样还有同辈的可以真正交心的朋友(5代的剧情还没细看果咩)。
他身上总有普通人的身影is what I’m saying……当桐生可以一骑当千先(被迫)用拳头说话再为付出的代价流泪,当秋山可以遵从信念潇洒地抛下一身家当蛰伏起来,当双岛能在一套相对简单粗暴的体系里肆意无悔,当海藤和东虽然带着被斩断的黑道镣铐但能过上相对正常的生活,大吾好像每走一步都不得不瞻前顾后,因为会受他决定影响的事物太多了,更别提黑道颓败的大势。他的身不由己跟桐生的性质又不一样,打比方就是一个拼命地想从命运之海中游上岸却一次又一次被卷回惊涛骇浪之中,一个是拼命地想把一条大船驶出漩涡四布的海域却无法违抗涌动的暗流。两人最后在礁石上相遇,但失去的东西是完全不同的
如龙3 力也&泽老师
印象中看到过关于这两个角色的处理的争议,说是部分玩家认为主人公在面对他们的死时似乎展露出了过多的悲痛。比如相识二十年的真司和丽奈、甚至本作中柏木死的时候桐生也没有哭,比如八神对泽老师过度的执着……但我觉得正是因为有真司、有绘美这样不可挽回的生命在前,桐生才会为相对结交不久的力也落泪,八神才会为与自己无直接关系的泽老师豁出性命奔走。就好像一根断过一次的支柱,第一次折断它不容易,第二次再去攻击同一个地方断起来就轻易多了
另外还有一点,像真司和柏木原本就是黑道中人,他们和桐生都做好了彼此会没有好下场的心理准备;但力也不太一样,琉道一家原本就是跟地元民关系比较亲密的黑道,原本应该度过相对小打小闹的一生的。偏偏他追随了桐生,死前说的又是对桐生的个人崇拜,对于带他完成了纹身、间接为其命运点睛的桐生而言就是戳在心窝的刀吧
如龙3 桐生
桐生在3的前半段整个人看起来比前几作里松弛多了,看起来比19岁的少年桐生还更快乐一点,显然是真的对普通人的生活充满知足和热忱,甚至看他跟琉道一家拌嘴都觉得他有种上岸者特有的余裕。但到后面他为了大吾一脚踏回东城会的沼泽,又慢慢变回了极里面那个背负着堂岛之龙之名的忘却疲倦的守护神。一方面看着游戏的主人公回归很让人热血,但另一方面又觉得这就是他的诅咒……尤其是最近看着龙8里的他,对比实在让人心酸。
我觉得他的另一个悲剧就是,他太渴望去亲自碰触普通人的生活了……风间老爹虽然到死都是杀手,但正因为他愿意隐身于黑暗,所以柄本医生可以在「风间社长」的资助下无偿行医,向日葵可以正常运作二十多年,从他和真拳派的交涉还可以猜测他为神室町在水面下避免了不少战争。正因为桐生是一个无比想伸手把光明握在手中的不器用的人,所以他无论何事都奔波在第一线,连带着把目光引向他想要保护的人事物上,最终导致他们成为靶子;然后在他意识到后者成为了靶子、想要不顾一切撤退的时候,又会无意中把靶子暴露在枪口下
如龙3 桐生
@asmecho 主要一开始的时候大家不想续作的事儿所以成长的可欢了,后来变成系列摇钱树了就更不敢成长了... 每一次成长都是在减少续作的叙事空间啊。
4/5里最明显,制作方已经在还能上封面吸引人来买而且完了之后不会因为戏份太少骂街的前提下,把他的戏份尽可能压缩了...弧光也都分给其他角色。但是最后还是把故事讲得越来越散...
想想隔壁的成步堂龙一吧,角色4里都成长成那样了也要被发行方拉回来在5/6里按头卖萌...2里靠失忆,3里靠倒叙,4靠当导师(其实和如龙7里桐生的位置有点像?)。5/6就连解释都无力解释了,强行萌,恶意萌...
没招,大家就只为成步堂掏钱啊。
如龙7幸亏是成了,大家接受了春日一番和其他的一众配角。制作组也松了一口气吧。不然桐生还得一次又一次的出来接客...
如龙3 桐生
@zillionk 才发现错过了这条!桐生实力上的不敢成长还可以说是因为出厂设置太高越来越难写,但做事上的不见成长(没留足后手就去承担自己的责任啦,永远不记得收拾完反派后确定对方再起不能啦)就真的感觉是脚本太路径依赖或者说不知道该怎么写了……4以后的剧情我还没完全了解所以不好说,据我所知4的主人公们(尤其是冴岛秋山)人气也不低?但3的冲绳神室町两头跑已经让我感觉到主线的元素没前两作整合得那么好了。
回头想想如龙系列如果从2开始就有意识地塑造接班角色做成每代/隔代更换主人公、而不是执着于让桐生硬顶着传说的名号继续抛头露面(?)也许就不会搞出龙6老玩家不买账、龙7发售前人心惶惶的局面了orz到头来还是得在龙8给他好好道别
成步堂的例子又跟他不太一样?如果我没记错的话巧舟原本就构思好了以他为中心的三部曲情节,顺利全部落地后又被卡普空按头写了4,再往后就是别人负责了,后期角色成长线路的不自然跟主笔的更换关系更大。不得不说后来转而写大逆给系列软重启是明智的……
如龙3 桐生
@asmecho 做事的不见成长几乎算是时代局限性吧...200x年的时候这个系列还没有在剧情上这么认真。路径依赖确实蛮严重的...
其实换主角或者说丰富主角的选择这种事他们没少干。3之后就很明显了。psp上的黑豹新章引入了新主角,4和5都是新主角们占据大的篇幅,桐生只负责开场或者收尾。但是无奈群众不买账...
3的问题我觉得也和制作周期有关系。他们刚换到新平台新引擎,但是工期并没有适当延长,导致大量时间都是在搞技术侧,游戏内容的时间就少了。6基本上是同样的情况... 他们好像每次换引擎就拉垮一次噗...
现在学乖了,换引擎的时候先来一作复刻(
如龙3 桐生
@zillionk 但极12的故事节奏就很爽快,后续剧情拉垮是不是……横山得出来磕一个……(源自二手情报的发言
这么说起来我好心疼维新极,白白浪费一个极的头衔……感觉龙组目前并不很玩得转虚幻orz 龙6反而是看到很多玩家说虽然剧情是渣但手感很好
如龙3 桐生
@asmecho 我个人觉得是极12故事本身逻辑其实不太对得上但是讲得还不错。后续的3和6是故事讲的不太行但是故事本身其实还可以... 4是两个都不太行但是人物塑造的很漂亮。5是单独把五个故事拆开看的话故事本身和讲故事的水平都不错,连一块儿就两方面都不行...
维新极感觉故事非常棒但是游戏玩法层面不太行。虚拟和历史交织的部分感觉很有老刺客信条的浪漫感。虚构和历史人物的二对一和一对二的种种设计也令人惊叹。
之前写过一帖讨论过这个事儿,就是觉得旧维新是如龙组的分水岭时期。他们在琢磨要不要转型刷子游戏但是最后0里回头了没做。现在维新极好的部分都是老维新的,坏的部分都是新改的让人对未来很担忧。
现在回头看幸好外传和8又回到正确的道路上了。
嘛他们也知道自己玩不转虚幻引擎所以才用一部重制来试水来避免剧情缩水嘛。也算合情合理了。现在他们有经验了,如果还有下一部基于虚幻的相信会逃开“换引擎首作剧情一定有大缩水”的魔咒了。
社区里对6的态度很分裂,有人觉得很喜欢有人很讨厌。我其实蛮喜欢6的故事和游戏性的...虽然反派塑造的确实不太行...
如龙3 桐生
@zillionk 不清楚别人怎么样,我玩完4说实话对王泥喜并产生不了像对成步堂一样的感情,可能因为二者性格多少有些相似的前提下我会本能地倾向我更熟悉的那边😂逆转在我看来就是个交棒不成功的例子
如龙3 桐生
@asmecho 是啊。毕竟换人了。最后时刻才把巧舟拉出来擦屁股也擦不干净了啊。
之前我还觉得这种事儿也不能太迷信编剧。但是玩了大逆转裁判意识到“这个味儿才对”的时候,就知道很多事情是强求不来的...
如龙3
这部的脚本是故意的吧(
中译都不好意思了