如龙3 桐生
之前搜龙7评价的时候常看到一类评论,就是桐生一马是一个随着系列推进、缺陷越来越明显的角色。现在补到龙3已经开始明白这个说法从何而来了……我能看到这个角色的「变化」,但看不到他的「成长」。或者说他的很多成长都会被续作的脚本否定掉
如龙3 桐生
@zillionk 才发现错过了这条!桐生实力上的不敢成长还可以说是因为出厂设置太高越来越难写,但做事上的不见成长(没留足后手就去承担自己的责任啦,永远不记得收拾完反派后确定对方再起不能啦)就真的感觉是脚本太路径依赖或者说不知道该怎么写了……4以后的剧情我还没完全了解所以不好说,据我所知4的主人公们(尤其是冴岛秋山)人气也不低?但3的冲绳神室町两头跑已经让我感觉到主线的元素没前两作整合得那么好了。
回头想想如龙系列如果从2开始就有意识地塑造接班角色做成每代/隔代更换主人公、而不是执着于让桐生硬顶着传说的名号继续抛头露面(?)也许就不会搞出龙6老玩家不买账、龙7发售前人心惶惶的局面了orz到头来还是得在龙8给他好好道别
成步堂的例子又跟他不太一样?如果我没记错的话巧舟原本就构思好了以他为中心的三部曲情节,顺利全部落地后又被卡普空按头写了4,再往后就是别人负责了,后期角色成长线路的不自然跟主笔的更换关系更大。不得不说后来转而写大逆给系列软重启是明智的……
如龙3 桐生
@asmecho 做事的不见成长几乎算是时代局限性吧...200x年的时候这个系列还没有在剧情上这么认真。路径依赖确实蛮严重的...
其实换主角或者说丰富主角的选择这种事他们没少干。3之后就很明显了。psp上的黑豹新章引入了新主角,4和5都是新主角们占据大的篇幅,桐生只负责开场或者收尾。但是无奈群众不买账...
3的问题我觉得也和制作周期有关系。他们刚换到新平台新引擎,但是工期并没有适当延长,导致大量时间都是在搞技术侧,游戏内容的时间就少了。6基本上是同样的情况... 他们好像每次换引擎就拉垮一次噗...
现在学乖了,换引擎的时候先来一作复刻(
如龙3 桐生
@zillionk 但极12的故事节奏就很爽快,后续剧情拉垮是不是……横山得出来磕一个……(源自二手情报的发言
这么说起来我好心疼维新极,白白浪费一个极的头衔……感觉龙组目前并不很玩得转虚幻orz 龙6反而是看到很多玩家说虽然剧情是渣但手感很好
如龙3 桐生
@asmecho 我个人觉得是极12故事本身逻辑其实不太对得上但是讲得还不错。后续的3和6是故事讲的不太行但是故事本身其实还可以... 4是两个都不太行但是人物塑造的很漂亮。5是单独把五个故事拆开看的话故事本身和讲故事的水平都不错,连一块儿就两方面都不行...
维新极感觉故事非常棒但是游戏玩法层面不太行。虚拟和历史交织的部分感觉很有老刺客信条的浪漫感。虚构和历史人物的二对一和一对二的种种设计也令人惊叹。
之前写过一帖讨论过这个事儿,就是觉得旧维新是如龙组的分水岭时期。他们在琢磨要不要转型刷子游戏但是最后0里回头了没做。现在维新极好的部分都是老维新的,坏的部分都是新改的让人对未来很担忧。
现在回头看幸好外传和8又回到正确的道路上了。
嘛他们也知道自己玩不转虚幻引擎所以才用一部重制来试水来避免剧情缩水嘛。也算合情合理了。现在他们有经验了,如果还有下一部基于虚幻的相信会逃开“换引擎首作剧情一定有大缩水”的魔咒了。
社区里对6的态度很分裂,有人觉得很喜欢有人很讨厌。我其实蛮喜欢6的故事和游戏性的...虽然反派塑造的确实不太行...
如龙3 桐生
@zillionk 不清楚别人怎么样,我玩完4说实话对王泥喜并产生不了像对成步堂一样的感情,可能因为二者性格多少有些相似的前提下我会本能地倾向我更熟悉的那边😂逆转在我看来就是个交棒不成功的例子
如龙3 桐生
@asmecho 是啊。毕竟换人了。最后时刻才把巧舟拉出来擦屁股也擦不干净了啊。
之前我还觉得这种事儿也不能太迷信编剧。但是玩了大逆转裁判意识到“这个味儿才对”的时候,就知道很多事情是强求不来的...
如龙3 桐生
@asmecho 主要一开始的时候大家不想续作的事儿所以成长的可欢了,后来变成系列摇钱树了就更不敢成长了... 每一次成长都是在减少续作的叙事空间啊。
4/5里最明显,制作方已经在还能上封面吸引人来买而且完了之后不会因为戏份太少骂街的前提下,把他的戏份尽可能压缩了...弧光也都分给其他角色。但是最后还是把故事讲得越来越散...
想想隔壁的成步堂龙一吧,角色4里都成长成那样了也要被发行方拉回来在5/6里按头卖萌...2里靠失忆,3里靠倒叙,4靠当导师(其实和如龙7里桐生的位置有点像?)。5/6就连解释都无力解释了,强行萌,恶意萌...
没招,大家就只为成步堂掏钱啊。
如龙7幸亏是成了,大家接受了春日一番和其他的一众配角。制作组也松了一口气吧。不然桐生还得一次又一次的出来接客...