如龙3 桐生
桐生在3的前半段整个人看起来比前几作里松弛多了,看起来比19岁的少年桐生还更快乐一点,显然是真的对普通人的生活充满知足和热忱,甚至看他跟琉道一家拌嘴都觉得他有种上岸者特有的余裕。但到后面他为了大吾一脚踏回东城会的沼泽,又慢慢变回了极里面那个背负着堂岛之龙之名的忘却疲倦的守护神。一方面看着游戏的主人公回归很让人热血,但另一方面又觉得这就是他的诅咒……尤其是最近看着龙8里的他,对比实在让人心酸。
我觉得他的另一个悲剧就是,他太渴望去亲自碰触普通人的生活了……风间老爹虽然到死都是杀手,但正因为他愿意隐身于黑暗,所以柄本医生可以在「风间社长」的资助下无偿行医,向日葵可以正常运作二十多年,从他和真拳派的交涉还可以猜测他为神室町在水面下避免了不少战争。正因为桐生是一个无比想伸手把光明握在手中的不器用的人,所以他无论何事都奔波在第一线,连带着把目光引向他想要保护的人事物上,最终导致他们成为靶子;然后在他意识到后者成为了靶子、想要不顾一切撤退的时候,又会无意中把靶子暴露在枪口下
如龙3 桐生
@zillionk 才发现错过了这条!桐生实力上的不敢成长还可以说是因为出厂设置太高越来越难写,但做事上的不见成长(没留足后手就去承担自己的责任啦,永远不记得收拾完反派后确定对方再起不能啦)就真的感觉是脚本太路径依赖或者说不知道该怎么写了……4以后的剧情我还没完全了解所以不好说,据我所知4的主人公们(尤其是冴岛秋山)人气也不低?但3的冲绳神室町两头跑已经让我感觉到主线的元素没前两作整合得那么好了。
回头想想如龙系列如果从2开始就有意识地塑造接班角色做成每代/隔代更换主人公、而不是执着于让桐生硬顶着传说的名号继续抛头露面(?)也许就不会搞出龙6老玩家不买账、龙7发售前人心惶惶的局面了orz到头来还是得在龙8给他好好道别
成步堂的例子又跟他不太一样?如果我没记错的话巧舟原本就构思好了以他为中心的三部曲情节,顺利全部落地后又被卡普空按头写了4,再往后就是别人负责了,后期角色成长线路的不自然跟主笔的更换关系更大。不得不说后来转而写大逆给系列软重启是明智的……
如龙3 桐生
@zillionk 但极12的故事节奏就很爽快,后续剧情拉垮是不是……横山得出来磕一个……(源自二手情报的发言
这么说起来我好心疼维新极,白白浪费一个极的头衔……感觉龙组目前并不很玩得转虚幻orz 龙6反而是看到很多玩家说虽然剧情是渣但手感很好
如龙3 桐生
@asmecho 我个人觉得是极12故事本身逻辑其实不太对得上但是讲得还不错。后续的3和6是故事讲的不太行但是故事本身其实还可以... 4是两个都不太行但是人物塑造的很漂亮。5是单独把五个故事拆开看的话故事本身和讲故事的水平都不错,连一块儿就两方面都不行...
维新极感觉故事非常棒但是游戏玩法层面不太行。虚拟和历史交织的部分感觉很有老刺客信条的浪漫感。虚构和历史人物的二对一和一对二的种种设计也令人惊叹。
之前写过一帖讨论过这个事儿,就是觉得旧维新是如龙组的分水岭时期。他们在琢磨要不要转型刷子游戏但是最后0里回头了没做。现在维新极好的部分都是老维新的,坏的部分都是新改的让人对未来很担忧。
现在回头看幸好外传和8又回到正确的道路上了。
嘛他们也知道自己玩不转虚幻引擎所以才用一部重制来试水来避免剧情缩水嘛。也算合情合理了。现在他们有经验了,如果还有下一部基于虚幻的相信会逃开“换引擎首作剧情一定有大缩水”的魔咒了。
社区里对6的态度很分裂,有人觉得很喜欢有人很讨厌。我其实蛮喜欢6的故事和游戏性的...虽然反派塑造的确实不太行...
如龙3 桐生
@asmecho 做事的不见成长几乎算是时代局限性吧...200x年的时候这个系列还没有在剧情上这么认真。路径依赖确实蛮严重的...
其实换主角或者说丰富主角的选择这种事他们没少干。3之后就很明显了。psp上的黑豹新章引入了新主角,4和5都是新主角们占据大的篇幅,桐生只负责开场或者收尾。但是无奈群众不买账...
3的问题我觉得也和制作周期有关系。他们刚换到新平台新引擎,但是工期并没有适当延长,导致大量时间都是在搞技术侧,游戏内容的时间就少了。6基本上是同样的情况... 他们好像每次换引擎就拉垮一次噗...
现在学乖了,换引擎的时候先来一作复刻(