狒狒食柿 重新跑主线之6.0
再一次重新跑完了厄尔庇斯,就是我个人感觉……赫尔墨斯是一个设计逻辑很自洽的角色啊!暂且不提刻意增加他的呆萌度的部分(。)进入厄尔庇斯之后就从对于前任法丹回归星海的决定的痛苦质疑开始,他的角色设计中心始终如一都是忍受不了人类的傲慢,就是“人类可以幸福地选择死,但又凭什么去决定其他生命的生死?其他生命又没有觉得很幸福!”他的一切行动都是基于这一条的,晓月秘话说他讨厌被原谅也是因为讨厌沉重的感情被轻轻带过,而在造物院为了阻挡光呆一行放出创造生物的时候他清楚地明白自己也是傲慢人类的一员,所以没有选择和小鸟走而是作为人类接受审判吧
为什么表现上会出问题我感觉有两个原因……一个是古代人篇太短太急了,玩家没能有机会了解关于他的更多部分;另一个是我觉得古代人还是写得………太像普通人了!按理说从之前的铺垫来看,想要塑造的古代人应该是一种追逐绝对理性、集体利益最大化、抛却个性化的存在,那种温柔和蔼理性客观但是会无情地让你存天理灭人欲的感觉,但是感觉厄尔庇斯篇的古代人一个二个还是都太个性了,尤其是万魔殿那一群,感觉厄尔庇斯花放进去能变成七彩迪厅(。)就显得赫尔墨斯这个异类没那么异类了,反而让读者觉得有点莫名其妙!
狒狒食柿 这下真是初见了之7.0
感觉就是,大家说话是在“念台词”……就通常来说大家过日子不会这么讲话!!!(虽然我自己画漫画也有这毛病)
果然写故事让角色行动而不是讲话很重要否则观感就会差……(记
狒狒食柿 这下真是初见了之7.0
前面两颗秘石我觉得观感还不错就是因为王女确实有在用行动说话,去组织修神轿和克服自己的恐惧直面羊驼(?),但是到了尤卡巨人那里,尤其是上来拦路的那几个盐田的反图莱尤拉派巨人,很明显能感觉到他们就是受到天意侵蚀来这里挡路,又受到天意侵蚀被怪鸟攻击。。。