野炊和王泪
我看到一种说法,最好别用野炊的思维玩王泪,要当做一个全新游戏玩,我觉得很有道理
野炊主线是完全碎片化的,除了直接去打boss外不存在破序,强调一个没有方向的失忆林克到处瞎跑,你可以随便触发任何一个剧情,再组合起来。但王泪的主线就更长、更连贯而且有顺序性,林克没有失忆,他在剧情有着更明确的方向,跟着主线去走体验会更完整(从剧情上
当然这主要还是我个人的感觉,因为我真的很在意乱跑导致剧情顺序打乱或者被跳过……
野炊和王泪(含剧透
说到剧情顺序,我觉得龙之泪开头的剧情安排就对我来说就特别棒,先让我找到第一滴龙之泪,看到了塞尔达的回忆,之后引我去被遗忘的神殿。这个神殿是很远古的遗迹,而里面竟然画出了各个龙之泪的图案以及位置,好像是古人想要引导你去找什么
这个时候我内心真的很复杂,一个是,啊这个熟悉的神殿后面原来藏着这样的东西!另一个是,龙之泪似乎是塞尔达的记忆,为什么与塞尔达有关的东西会被古人这样遗留下来?因为游戏的开头让我产生一种“塞尔达才刚刚离开,要追着她的踪迹”的错觉,虽然想到她穿越了时空,但不知道她没有办法回来,包括第一次在城堡看到假塞尔达,当时我还不知道她是假的,以为她或许可以往来于现代和古代。然后看到眼前的遗迹,细想就开始觉得有点很疑惑又有点害怕
野炊和王泪
当然关于剧情破序的情况下,官方也做了很多应对对话,有的也会挺有意思,但我总觉得自己这么玩的话会很出戏……