受不了了好想骂终远,打得过程有一万句话要说,没有记录真的蛮可惜,也可能是槽点太密集了心累
我对第三幕感受也很复杂,因为你本身就铺垫了如此多信息和情绪,呈现这样的结果就理所当然吧?甚至只是把角色的行为逻辑理了一下,体验上自然流畅一点(锁线有无必要我已经骂过了,我觉得是偷懒)
但注意我夸第三幕依赖于ankou人设出彩和兴津的演绎,我甚至没有夸ado和ceres的感悟刻画,这个游戏除了伊芙线的感情刻画比较纳得,其他都不太行。第三幕这里解释ado一开始不喜欢ceres,OK,但是喜欢的契机是什么呢,就是那个名场景了,回想起来甚至感觉cg氛围堪比桥姬博士雨夜呐喊,是因为ceres不介意他讨厌她--她愿意承受他的恶意。在此不展开中山智美有关女性主义观点是如何从共通娼()妇那里到尾都跟我不合了。总之本来还有点被氛围打动,在这忽然手足无措起来,你这样我很尴尬。当然,这个肯定不是此处仅有的,甚至贯穿整个游戏,感觉多说了要被骂。首先我观点是虐女≠不爱女,中山智美并不输出这方面的观点,但她写剧本可以感受到的暗含的逻辑是跟我完全不合的。我不会因为她写虐女就“审判”她避雷她,是她太多太多桥段的写法就让我觉得很、、,我是多么希望看到一个刻画立体的ceres呀,幻奏的女主角问题很类似,总之就一声叹息。也感觉,可能所有角色都是叙事工具人,自然也没有爱护角色塑造角色的意思吧
把角色一律当叙事工具人的结果就是大家的行为逻辑都很古怪,恋爱么怎么爱的也不知道,sub反派这些就更加明显了,脸谱到懒得吐槽。就是它很单薄,连我这种试图理解每个角色脑回路的玩家都要放弃思考了