mgd72的群像其实算是在手游界内比较少见的为故事服务的群像,并非手游常见的那种以角色为中心(说难听点就是卖角色为目的)的角色系群像,当然很多手游的所谓角色中心群像实际上也是挂羊头卖狗肉,说是群像其实就是全靠膨胀的角色数量来滥竽充数,实际上塑造得丰满鲜活的没有几个,别说群像剧了,连合格的群像描写都算不上
mgd72的角色群会是现在的状态,追根溯源还是因为广阔的世界背景需要如此丰富鲜活能动的角色群来支撑,而作品的核心或者说是底层逻辑又是“多样化”、“个与个的碰撞”、“异世界异种族之间的相遇相撞相知”,每个角色在作为为探索世界提供路径的情报源的同时,他们的言行举止也将成为铺开、掀动剧情的突破口,如果角色不够立体不够有趣是不太能有效做到这点的
越是想要构建目光所及之处皆是故事的世界,越是需要丰满鲜活能动的群像,与其说mgd72的剧情忠于群像,不如说mgd72的剧情忠于作品的核心或者说是底层逻辑,最重要的还是讲有意思的故事,群像写得好其实是mgd72有意思的一个表象
这也是为啥我一直说对于把角色和剧情平衡得很好的故事而言,“角色为剧情服务”和“剧情为角色服务”之间的界限其实没那么黑白分明,而是模糊不清的,最上乘的处理方式是让角色和剧情相辅相成,形成精准且高效的呈现故事核心的表达
因为从角色的设置和处理开始就已经步入对故事核心的表达了,角色是故事核心的践行者,而剧情是角色的践行之路啊((

@frogdonuts :ablobcatknitsweats: 唉虽然我觉得mgd作为手游有角色剧情这种不用太考虑怎么承接别的剧情的体裁还挺方便的但别的手游甚至连这个都没怎么利用好,明明也不是什么很炫技很独特的利用方式。mgd虽然角色感觉还是有点多但是只看主线需要的角色都已经超乎想象的多了,不是手游我也不太清楚能怎么写比较好

@asdasdaward 体感mgd72的世界观构筑、角色设置、剧情排布属于是一开始就把手游作为可以拿来讲故事的媒体的优势(剧情可以拆分为主线+活动+角色三个方面)纳入考虑中的那种
主线视角一定程度上固定在モン和モン的冒险上,モン的视角和モン的冒险、探索触及不到的、但对于世界背景构建来说有价值的信息,就可以交由角色剧情和活动剧情来表现,剧情拆分开了,对世界的探索也就可以不再是一本道的事,信息也有了迂回的空间,在不同节点从不同角色手中得到的信息不管是拿来扩张认知、调整认知还是颠覆认知,让信息和认知存在迂回、反刍和调整的空间都比一本道的获得信息更有探索世界的感觉,主线没有空间去塑造的角色的细节和多面性,也可以交给角色剧情和活动剧情来分担,然后角色剧情和活动剧情与主线之间的衔接也不是那种必须要说得非常清楚的事,当散落在角色剧情和活动剧情里的种种信息终于和主线交合,递到モン的手上,那又是别样的感动了
手游这个剧情机制拆分就像是让主线这个大故事作为树的主干存在,角色和活动剧情像是树枝,以小的故事成型生长在主干上
但一定要说这确实就不是啥特别特殊的事啊,就是很常见的有剧情的手游基本都有的剧情上的拆分机制,但是大多数有剧情的手游想不到利用这个机制的优势,感觉一方面是本来就没想花心思构建世界背景,再要不然就是实际上没啥故事可讲,说得更难听点就是对手游机制优势没啥了解,或者是就算懂手游有可以借用机制拆分剧情的优势,也不知道咋利用这种机制去更好地呈现故事((
如果mgd72不是手游,把分散到角色剧情和活动剧情的内容全都压缩进主线,估计シナリオ班要花不少心思去想剧情之间的捻合与衔接,信息和认知的迂回空间也要大幅缩减,对与主线关系不大的角色的塑造机会也要被砍掉很多吧,不如说媒体本身就是会对故事内容和故事的讲述方式造成限制的,如果mgd72不是手游,而是漫画动画小说文字avg,那mgd72也不会是现在的分量现在的样子了

@frogdonuts 对(对,感觉时不时看到有人说手游的叙事先天有缺陷,但我感觉mgd利用手游这个体裁讲好故事结果其实也没有什么很革命性的崭新的叙事方法,说难听点oc巨人车这么写也不是不能扬长避短整出个还凑合的成果,让我感觉不少手游说不定只是臆测自己的观众想看什么,自己限制自己……

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@asdasdaward 草,严格来说我也是认为手游的叙事是有先天缺陷的那派的,尤其是gacha类手游,但是手游作为一个可以拿来讲故事的媒体,也不可能没有一点优势,就比如说刚才提到的剧情拆分机制
问题是要看创作者意识不意识得到手游这个媒体的优劣,会不会扬长避短,愿不愿意用这个媒体去好好写故事,而不只是做赚快钱的商品
显而易见,大多数手游并不是像mgd72那样愿意花心思在讲故事上的,这也是为啥我最开始就在说mgd72的群像是在手游界内比较少见的为故事服务的群像,不是常见的以卖角色为目的的角色系“群像”,到底是以故事为重心还是以卖角色为重心这个太容易分辨了,大多数手游厂商做的最多的事是无视手游的优势更进一步加深手游的劣势,就只说敢不敢把主角写成有独立人格的角色而不是方便玩家代入的皮套,这种主角不作用会对故事造成先天残疾的事,大多数厂商也都选择了更安全更被手游目标受众接受的代入用皮套而不是有独立人格的主角吧((
体感mgd72剧情上的用心,其实做的全都是费时费力耗心思的事,就说让角色剧情/活动剧情中发现的信息与主线合流这一点,信息和认知会随着剧情的推进发生扩张、调整甚至是颠覆这点,要考虑剧情上的捻合和角色设置其实也是很累人的,更何况这在mgd72里还不是只发生在一个角色身上、不只是发生在一个节点上的事,是以角色群为单位、以整个故事为跨度频繁出现的现象
感觉现在的业内早就已经不是那种可以论革新的状态了,而是在创作者和受众和市场一同浮躁的状态下,能做到踏踏实实讲好故事、讲有趣的故事的都已经很少见了((
一定要说手游的目标受众真的就想看点啥特别好的故事吗?我感觉也不见得如此吧……多的是人懒得看剧情,只是冲着俊男靓女的皮相来的,就算看剧情,也多的是人比起故事的有趣,把自己作为手游玩家能不能够获得情绪需求上的满足放第一位的
就拿mgd72举例,虽然一直说mgd72的剧情特别好特别有意思特别值得一看,但实际上真能看进去mgd72的剧情的人也不是很多吧 :cdko_big_head:

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