随性乱谈 主角塑造和选项自由存档
进行一个阴暗爬行……
戏痴群里讨论主角脚踏三条船剧情过分 “主线外皆为玩家行为,和角色无关”,好吧这个说法还挺有趣的。
游戏注重分支,注重创出自由度,而avg注重塑造,注重故事。主角的塑造和选项自由度既是对抗关系,也像实物和阴影。阴影固然比实物夸张,可仍然取决于实物(主角性格),比如莉莉安娜就不能上街开无双,也取决于光源(剧本希望导向的发展设想)。如果阴影离谱,难免观者会觉得实物也奇奇怪怪,两者相辅相成。
好又到了人家最喜欢的cue你浮环节,只谈完整作品旧版。你浮不是商业日乙,很多冗余,前期断线是打包出国,对应少量提示的死亡BE。中期还是打包,但中期断线成为了“能否看全剧情”。
所以除了明线(走向真的不同),谢线(长短之分),你浮从剧情逻辑上真的是一本道。
因为选项也没起到真正改变巨大走向作用,日常选项分支与其说是“让玩家体会正确选项的主角是怎样的人/和非正确线主角有怎样区别”,不如说是“让玩家康康主角之外的角色变化”。纵然两者互动如同交际舞,一攻一守,分量平均,因为聚光灯下是攻略对象(没有第三人视角的唐),人家会觉得相方更鲜明突出。(也可以说这是因为人家刚打完周线啦!没有DE选项哪有那么可爱的小来!叶成yyds!)
想说你浮在塑造主角这一点并不弱,可是主角本性与选项的推拉完全没有利用上,想看把这方面拉扯玩得很好的游戏,比如多线都让你感到主角有不变的价值观,同时他的选择又往往背道而驰(噢我是不是应该去打幕,幕好像就是这样的)
你浮是符合每条线只有唯一真主角说法的,因为一本道就透出,呃,作者的想法。但是,呃,我觉得这样有点偷懒不够炫技(啊?),觉得游戏设计不该只做到这种程度,七多线统一的追思也不够说服人家。
或者换个角度,我觉得戏痴粉丝很狡猾,分支脚踏N条船的主角也应该嗯(。),认下,而不是“玩家行为与角色无关”,屁啦这个选项能在角色面前出现就说明作者认为内部逻辑通顺好吗!我想看角色塑造强到让每个玩家不管怎么嗯嗯,都得心服口服承认多线统一一个主角,这个主角背负了所有正反因果!我想看那样的游戏!玩家意志算什么!在非meta游戏里!所有行为都都是角色逻辑,不许甩锅玩家,你们把纸片人当什么啦!(狂怒)
随性乱谈 主角塑造和选项自由存档
呃但这一切的前提是游戏剧本是认真的,值得分析,像侠风那种事件乱七八糟、几条主线更是乱七八糟的我就不想理(不想理)