《故事》还没读完的读中感,以及反思,以及充满了自己的喜好和口味( 

我终于知道为什么现在的自己很难在企划里获得满足了。

就不论是企划背景也好,角色也好,包括我自己的绝大部分角色,大家都很爱惜自己的羽毛。即便是一个角色有缺点,这个缺点也无伤大雅。舞台上(背景故事和环境)很多时候给出的事件没有压力,或压力事件泛泛而谈,想走开就轻松转身。角色性格上也很多都里外如一,从里到外的美丽可爱帅气优雅。但是真正的深层次的,甚至角色自身都无法意识到的人性特征,却往往是得通过面对极端压力的事件来表达的

作为企划玩家来说,可能日常过的太无聊,有很多的不顺心的事,痛苦的人际关系。企划里就放松一下就好了。这当然是无可厚非的,甚至包括我自己也是这样。但是跳出玩家的身份,自己作为一个读者来审视自己的角色和故事的时候,我只能感到无聊。那些不愿意角色受伤,失败,有污点,潜意识要避免有一段糟糕的时光的玩家,对他们而言,某种程度上,这是一种扮家家酒,充满玩家对生活的幻想,而不是基于真实的某种再提炼和再体现。

再最早开始和列玩耍般的写银英同人的时候,我到后来对自己的产出总是有种无聊和没有价值的感觉,我写出来的那个角色越来越觉得只是自己的幻想,非常单薄。最后自然就坑掉了。当时我只归结于自己年龄太小,没有太多经历,见识又太少。现在我也明白了,确实那只是一种扮家家酒。那不是真的能吸引我的东西。

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感谢面包的提问让我开始仔细琢磨
因为在很多时候,不管是别人的角色也好自己的角色也好,我是真的越来越对企划中的角色和产生的故事很难提起兴趣了。但是要说明为什么又不知道,只能归结于年龄变大,鸡血干枯了。

现在明白了,美丽的人物,强剧情的刺激,和现实完全与众不同的背景设定,这些能吸引到很多人。这些也确实能短暂的吸引我。但是要持续以往地能让人产生鸡血,这些就还不够。

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@Tyche_psd 我觉得如果从故事的角度去评价,那企划就是有硬伤的,它本身就是个单独看不可能完整深入的东西……虽然理想的情况可能会在整体上达到一种“圆满”,但那大概是交流层面的圆满,作品层面一个人在企划里搞得再多,单独拿出去看依然会是不完整的🤔……所以我会选择从交流这方面去找乐子,虽然和人交流还是和系统交流就看我了www而且最近发现很多企划里的东西用人际交往来解释都挺合适比如你要尽可能高效率的展示自己的优势(展示角色),才能吸引更多人互动什么的😂 不感兴趣可能单纯是这种交流满足不了你了……?

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@ikiuta @Tyche_psd 挖我同意这个。就是我挺喜欢那种“集体创作”(创作as in广义包括口头文学和创意设定)的感觉,和单独的作为独立作品给我的满足感是不一样的两种感受……

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@caleonora @Tyche_psd 是的!!我也喜欢那种集体创作感XD还有一个上学的时候接触到的概念叫公共现象或者共享空间,大概就是指人们在同一个空间里聚集或经过然后改变了这个空间并留下一些产物,也是我对企划的一个理想化的想象……

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@ikiuta @caleonora 作为玩家我也会喜欢这种!!
但作为读者,如果留下的产物不能表达更深层次的东西,我就会skip掉。我自己就会出现当时玩的很开心,可能创作的时候也蛮开心
但是回头自己看自己的产出就会觉得没啥味道。只剩下和朋友交流的部分。作为玩耍那当然是轻松愉快,但是却不能作为创作行为来看待了

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@Tyche_psd @ikiuta 我感觉是每个人对创作的定义不同,就好像你感觉要有深层次表达才算创作,但我会把口头表达和创意设定和一些零碎的表述都计算成广义创作一样……

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@caleonora 是的,对标图画来说,对我而言随手涂鸦和练习,速写等等那都不能算是作品。只有有完成度的画面或是讲完一段剧情的漫画才能算是作品。我也可能会把自己觉得有趣的随手涂鸦和练习po出来,但那和作品还是不一样的……

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@caleonora 事实上只要讲好一段剧情,这对我来说就算创作。但是能不能从中获得满足就是另一回事了(
而其他不相干的读者,是否能对这些创作产生兴趣,又是另一回事((

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@Tyche_psd ……我觉得这里你想表达的意思是plot“剧情”很重要,而不是“创作”或者“作品” art work这个层面的含义了……?

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@caleonora 一定要说的话,“实质性剧情是基本”吧。口嗨和写设定作为创作者我也很喜欢搞。但不通过剧情表达就是……”设定集“而已。而作为一个读者,至少我自己是不会去读一本没读过原作的设定集的——>这就解释了为什么我对绝大多数和自己无关的”在你定义下的”创作““无动于衷,但是像发条月亮那样的完全原创的短篇和我没有任何关系也能打动我……

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@caleonora 总的对我来说我搞企划是两个身份?“参与者”和“读者”。就是我只能获得参与者的那部分“输出”快乐,很难作为获得读者的”输入“快乐。一旦我想尝试吃别人的粮,就会发现吃了也不顶饿,所以不能满足我了。

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@caleonora 这其实就是面包的那句点醒:吸引点在哪里。
因为当时那几天我写背景查资料写得十分上头。但是面包问我的时候,我意识到可能没有人会去读一个和自己不相干的背景——至少我自己就不会。然后才返回来把自己作为读者审视自己的角色产出和企划,才有这一个思考串()

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@caleonora

突然想到怎么说了
就是口嗨设定脑洞什么的,这是“创作”(行为)。但是“创作”不一定有”作品“(结果)。作者享受的是“创作”行为的乐趣,但不认识作者的读者只能从作品结果里才有可能享受到乐趣

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@Tyche_psd 你说的对.jpg

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@ikiuta 是的……可能也是因为,随着年纪增长,认识新朋友也越来越难了吧。缺少年轻时候的热情是一个方面,现在玩企划的主力军和自己年龄层越来越大也是一个方面。加上自己已经有比较固定的亲友群,就算不认识新朋友也一样可以满足交流欲……
另一方面,也可能是类似的角色见的越来越多,可高替代性越来越强了。这种可高替代性就会被我直接skip,也是很难结识新朋友的一个方面……就个人口味来说,不论是角色也好,企划也好,角色后面的玩家也好,我都会更容易被不可替代的独一性吸引。但是现在的企划很难表达这方面的东西了

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