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カエルの為に鐘は鳴る(剧透) 

稍微玩了一点
感觉是战斗不用操作的塞尔达 和之前玩过的塞尔达一样也是不想给别人剧透的游戏,因为展开很精彩
选择是否进入战斗和在地图上行走都是解谜的一部分
在城下町行走的时候有会跟着你的青蛙(不调查完全可以错过),开始以为在今后的进展中可以治好他,结果……以及回想起来青蛙身边的井也是伏笔
感觉把这一段做成紧凑且连续的展开是线性叙事ならではの感動
cut scene的时点也很巧妙,因为后面的展开更精彩所以会忽略cut scene的不适感

カエルの為に鐘は鳴る(剧透) 

啊……意识到在有伙伴的设定的游戏里我真的很依赖伙伴……
背叛了伙伴之后的游戏流程里一直觉得很寂寞,失去了可以依赖的概念,游戏的温度都变得冰冷

カエルの為に鐘は鳴る(剧透) 

在慢慢想主角的设定,想到水槽的歌词
变成kaeru也是在一种水槽里(无关
喜欢一种主角这样的笨蛋屁孩,肩上一直背负着重物却认识不到那是,负重,乃至以为那是自己的幸运,的一种强迫观念,,

カエルの為に鐘は鳴る(剧透) 

呀~~~~打完了
最终的部分有点短,但是结尾呼应了每个人都可以变成另外一个人这个主题挺好(强行拉回)
喜欢这作的还是开头的部分,遇敌直接战斗的感觉有点像不用操作的塞尔达(其实解谜也很塞尔达),但是同时也可以利用体力的设定解谜,感受到了这个系统充分的可能,可惜……
动作也很有趣,跳跃和爬行时有奇妙的真实感,怪物都有各自的特点。
特别喜欢故事里nantendou的部分ww

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