刺客信条Ezio三部曲通关感想串
纯粹的发泄兼通关留念,没什么逻辑和观赏性

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AC2感想(无剧透总结版) 

先像个正常人一样评价一下AC2。

剧情:
不知道让人“不描述剧情就不知道怎么表达感想”算不算好剧本的证明?当然这里面演出家的功劳可能更大一点。
三部曲里最重视剧情的就是AC2了,在我看来可以说是:玩剧情的AC2、玩系统的ACB、玩弄玩家感情的ACR(揍)。
和我事前想象的完全不一样,这是我对剧情最大的感受。但若说作为一部影视作品来看过不过瘾?
拿三部曲的整体来说绝对过瘾,AC2单体的话,它只占整个三部曲的60%,很多煽情场面都被后两部瓜分了,AC2其实有点亏。
反过来说,后面两部作品各占20%,就知道后两部的流程有多短了囧……AC2是三部曲中跨度最久的长达23年(1476~1499),主线章数也是最多的14章(含DLC),作为Ezio人生的前半部分,为Ezio确立角色魅力已经足够了。

系统:
因为玩AC2时我的大脑还是环的模式,战斗的不习惯让我吃了很多苦头……三部曲里打得最烂的就是AC2了囧。
不过我本来就不是为了战斗玩游戏的,平衡性好不好战术性够不够其实我都不关心。
跑酷系统我是第一次接触到,虽然完全掌握技巧之前也是各种受折磨,上手之后就觉得很享受了,像爬上塔顶解锁俯瞰点和探索刺客陵墓都非常有乐趣,因为我现实中也很喜欢攀岩= =
不过系统中有一项短板就是它的镜头运作,不是说剧情中而是自由奔跑时的追身镜头,它不是完全固定在角色身后,而是会随着角色运动而抖动,像是收不住惯性一样。
这个抖动害我超级晕3D囧……刚开始那两天我只要玩上几个小时就会头疼恶心想吐,适应了好久囧,好在这个问题在ACB就解决了。

美工:
三部曲的美工一年一进化!到第三年ACR时已经有PS4的水准了!
所以请倒推,2009年的AC2的美工,嗯,嘛……作为PS3作品它已经很努力了。
还有就是画面整体泛白,像是隔着一个半透明图层看世界似的。
至于威尼斯的景色就不用多说了,AC2的主战场那偏爱程度肉眼可见,跑累了就停下来看看景划划船很惬意,不愧是“世界上最实惠的意大利旅行”~

音乐:
可能是自己玩的时候太过忙于奔波逃命,第一印象是这游戏有BGM吗!?囧
从开玩到通关都没有一首特别印象深刻的曲子,唯一一次觉得“啊这曲子有点帅”的是在威尼斯逃命的时候听见的,后来一查叫Venice Escape。
不知道为什么AC2的BGM音量很小(也有可能只是我太紧张了),玩的时候几乎没有存在感,第一次清楚地听到是滚staffroll的时候囧……顺说三部曲的staffroll全都是BGM联播。
通关后去找ost听才知道,游戏里第一次出logo时的曲子Ezio's Family竟然是系列的精神主题曲,几乎每一代都会有新编版本。
我也是通关后重看剧情才意识到,这真的是一首描绘了Ezio心中悲凉景象的忧美曲子,它对玩家的意义已经不只是BGM,而是Ezio失去的所有一切。2700万的播放量也可以证明大家有多喜欢这曲子。
除此之外就是威尼斯的背景曲Tour of Venice了,水的柔美被表现得淋漓尽致,听得魂都要升天。

RCS:
RCS永远的神=-=
没有RCS的神演技就没有Ezio今天的人气,他让我三观地震,因为我从没想过自己会被欧美声优的演技所折服。AC2跨度23年的时间线,从Ezio17岁听到40岁,让恋声癖过足了瘾。
但我想强调的不是RCS变声有多厉害,正好相反,我最大的感受是玩的过程中完全没有意识到他在变声,等到游戏快要通关了,看到Ezio蓄起胡须我才突然想起,Ezio现在的声音是不是比以前沉了很多?
到油管上一看果然是,17岁的Ezio声音好幼!!可是为什么玩的过程中我没有听出来!?
我的结论是,RCS为Ezio的每一次年龄增长都准备了不同的声线,一点点沉下来,这个下降过程是极其舒缓的渐变,让人很难意识到。这让Ezio看起来更真实,让人觉得他确实就在你身边,与你一起走过了23年。

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