刺客信条Ezio三部曲通关感想串
纯粹的发泄兼通关留念,没什么逻辑和观赏性

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结 以及一点点余烬【剧透醒目】 

三部曲打完,像当初预料的那样,我开始悲伤度日。

悲伤的原因之一是《余烬》。ACR的staffroll看完我就去看余烬了,尽管三部曲里自带的余烬没有字幕,但是我想在游戏里看,自游戏始以游戏终,这样挺好的。

没字幕倒是没有太大影响,内容基本都能听懂。不过结局……说实话我可能几年内都不会再看第二遍,就当无此事发生过。

怎么说呢,就是落差太大了。ACR结局也很悲伤,但是是荡气回肠的,通透的,大哭一场后可以好好睡一觉的那种。但是余烬呢,正好相反,看完觉得百般不可理解,看到最后我也哭了,但觉得自己像在强行挤眼泪,自我煽情,和ACR那种被感动得泣不成声的感觉完全没法比。

在我看来余烬就是很蛇足,而且还是开放式结局,有点卖弄。可是我依然很想玩三部曲的续作,继续沉浸在16世纪的地中海世界观里,当然前提是以游戏形式,不要搞什么多媒介了。

第二天我向朋友诉苦,说余烬把Ezio写死了让我很难过。你从一个人出生的那一刻开始关注他,直到最后看到他怎么死去,这不就相当于把一个完整的生命塞进你的世界里然后又强行带走了吗?凭空我的世界就被人挖去一块,叫我怎么接受。

朋友听后反问,如果不是这种平凡的死法,而是在战场上轰轰烈烈地死,你会好受一点吗。

我想了想,也许会吧,看过太多角色的英勇壮烈,反而习惯了。我不是嫌Ezio死得不够伟大,而是讨厌这种太过于现实的死法,让我觉得好像真的失去了亲人朋友。那些英勇壮烈了的角色们,我从来不会日常中时不时想起他们缅怀他们,但是想起Ezio,我就会想真希望再多看他一眼。

后来和朋友聊起了别的欧美游戏。我说三部曲让我对欧美游戏彻底改观了,以前我以为欧美人粗线条,比不过日式的细腻优雅。但是现在我觉得,粗线条是没错,但是更直白,更真切,更触动心弦。我再也不敢说欧美游戏没有剧情了,这二十年来被我误会过的那些大作,实在对不起。

朋友问我对荒镖2感兴趣吗。实不相瞒,开始玩三部曲之前,我在论坛看到一个妹子发了一些硬核游戏感想,其中有荒镖2。可惜的是这是个乙女向论坛,她的文有人看没人回,我很想回她但是我又没玩过,而且当时的我也理解不了一个妹子玩这种汉子游戏怎么还能这么入迷痴情地写感想…………好吧都是回旋镖,最终飞回来打自己膝盖。现在我也能理解了,我也开始写痴情文了,而且我的游戏观也动摇了,现在我听到这些欧美大作的名字都会感到跃跃欲试,最重要的是听说剧情很好……

后三部曲的日子里,在开始玩下一部大作之前,我决定把三部曲的完整感想记录下来,算是我对这部杰作的交待。好多年没有写文了,语缺词穷,写啊写断断续续用了将近一个月,甚至过程比打三部曲白金还疲劳……中间偷空打通了编年史印度篇,发现玩还是比憋词开心多了(裂开

起源已经买了,在AC坑里至少还会呆上一段时间。

8年前安利我三部曲的那个妹子,真想对她道一声谢,希望有缘还能在哪个角落重遇。



k.

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