一口气玩了The Room全4作
手机解谜游戏的巅峰,最早在手机上玩了旧罪和1,2和3没碰过,这次骨折价买了steam版合包
总结下来
1代最麻雀虽小五脏俱全,万千机关集于一个小匣子,哪怕不是解谜党,箱盒机关控也会大呼过瘾
2代为了追求“正统进化”感,机关没见增加,解谜反倒被分割成了几个部件,原本装在一个盒子里的精华液现在稀释进两个、三个盒子,行吧,续作不弄点花样你怕别人说你出的是资料片是吧…
3代最让人失望,继续发扬2代的稀释精神,这次不仅盒子多,连盒子所在的房间也多,解着解着就忘了现在入手的钥匙对应哪个房间的哪个盒子,解个谜还要让玩家来回跑腿,这跟剧情注水的开放世界烂作有什么区别?请问制作组里还有人记得当年1代一动不动就围着一个小盒子解谜吗?最奇葩的是3代居然给自己加了个多重结局机制,美其名曰“改变自己的命运”,回收所有结局就要把最后一个谜题解无数遍,重复作业无比鸡肋,个人觉得3代绝对是整个系列的黑历史
4代旧罪,不知是不是他们反省了3代的突兀风格,旧罪再度让人感受到初代的美好。虽然依旧有很多房间,但这次不是房间包围玩家,而是玩家包围房间,可以说是非常聪明地萃取并结合了1代2代的优点
对比这4作时我有个统一标准,即“使用游戏内部hint的次数”,注意这个hint并不是告诉玩家谜题的答案,只是告诉玩家谜题的线索去哪里找而已。所以我觉得使用次数越少越说明游戏设计时考虑得周全,不会让玩家由于找不到线索而卡关,焦头烂额最后只好求助hint。而这4作我的使用次数对比为:
3>>>>2>1>旧罪
足以证明旧罪的设计非常体贴,也是整个系列集大成的一部杰作,3代让人大跌眼镜后看到旧罪能够重新振作真的非常欣慰