AC6辛口(剧透
主播通关了,我也就跟着云通关,一点观后感
从来没接触过这个系列,要不是玩环关注了FROM官推近一个月每天受宣传洗脑,可能都不会去看
一句话感想就是:我的不好的预感都应验了
流程好短,主线剧情有跟没有一样,卖的就是一个世界观&系统&建模&特效,这些特征与环真是如出一辙
毕竟自己没玩,没有立场多说什么,不过当初环我也是看了直播后入坑的,但是AC6没有吸引我的地方,从这点来说我觉得AC6的路人缘一般
然后就是对FROM有点失望,无论环还是AC6,在我看来与其说是游戏不如说是玩具,给玩家提供一个玩法和场地,剩下的不管了
如果我说剧情是游戏的灵魂,也是区别游戏与玩具的本质核心,那些只做无剧情游戏的作者和只玩无剧情游戏的玩家可能会说不公平。那我就扩大范围,不说剧情吧,哪怕一个让人深受震撼的场面,一段印象深刻的对话,一个精巧绝妙的反转,都行啊,给我来一个让我不但会记住,而且还想告诉周围的人“那个游戏里的那一段真好啊”的素材
而且AC6与环一样有一个我最讨厌的地方,出场角色最后都死光光,仿佛他们的存在只是为了让玩家入手他们的装备时显得不那么刻意
AC6剧情后半段开始灭杀至此出场的所有“战友”时,我就看到了浓浓的环的影子,唯一欣慰的是还安排了Rusty与主角共斗,本以为可以以热血路线迎来结局,结果Rusty死得还不如Snale壮烈,最终boss干脆把Walter拽来,行吧,也是,就他还活着,不把他的素材用在这里不是浪费?最后Air说的那些废话我听着像恐怖游戏的结局,鬼魂女主搂着男主的尸体说:“谢谢你选择我,让我们从此过上幸福的生活”……
完了???啊???那还不如让主角抱着Air与星球同归于尽然后Rusty奇迹般地从爆炸中逃生。味如嚼蜡的结局!!!
我想起以前看小小梦魔1的直播,通关后有人评论:感觉这个游戏制作者压根就懒得考虑什么剧情,随便编个装神弄鬼的框架安在这里应付一下完事。看完AC6我就想起了这句话……FROM……