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FE风花雪月一周目通关感想(7k字) 

按平时习惯我都会先来一段与游戏相遇多么命中注定,这次反过来,直接说结论:

三房子一周目让我很失望。

所以这里没有痴情赞美,大部分是我一路积累下来的不满和怨言,愚痴警告!

第一周走了金鹿线,之所以没在标题写“金鹿线感想”,是因为我想说的其实和金鹿线内容关系不大,主要是针对整个游戏的

于是还要从为什么决定玩三房子开始说起,为什么拒绝了4年却回心转意决定玩了?最初起到致命暴击作用的就是まとめwiki上对三房的一个形容词:剧情厚重。我不玩FE已经很多年了,自从FE改革成为キャラゲー之后就没碰过,说我是不愿接受新事物的老冥顽我低头承认,但我也不是完全拒绝改变的,虽然不再玩FE但是开始玩欧美ACT,不再执着于2D开始适应开放世界,所以我和FE其实只是各走各的路了而已

我本身对游戏的剧本质量有变态要求,但是FE和塞尔达一直是例外,塞尔达只为闯迷宫解机关,FE只为上战场玩策略,这两个系列我从来不重视剧情(顺说这两个系列也是我唯二玩的任系)。所以当看到三房被称赞为“剧情厚重”时可想我有多惊喜交加,不管什么游戏这都是一个值得尝试的标签,更何况是知根知底的FE,那个与“厚重”相性极好历史战记题材的FE!

决定入坑后向当年安利过我的友人报告,结果友人比我还激动 :wb_d_yunbei: 对不起让你久等了!我俩聊着聊着就跑题扯到了bond上,因为bond和三房都是暗荣打工,我对bond的评价突破天际,所以开始妄想难不成是同一群大师制作?如果三房能达到我对bond的满足度的话我就要捶死自己拒绝了这么多年了。同时友人用“暗荣很懂”来形容,也增强了我对三房的期待值,这个期待不知不觉间为我的一周目失望之旅埋下了伏笔……

从结论来说的话,没错,我就是边玩边与bond作比较,结果发现三房没能达到我的要求,所以以失望告终。这很狂妄自大,而且拿别的作品来当有色眼镜对三房也很失敬,我很抱歉。玩了20年游戏,标准就是会越来越高,也确实觉得值得玩的越来越少。我本希望三房可以成为永驻我心的作品之一,现在还剩两条线没打,也不能说完全没有这个可能,但是一周目至少让我飘在天上的期待值降回到地面,让我冷静下来了😑

归根结底,那个起了决定性作用的tag,,到底厚重在哪儿了?我玩了黄线,其实也隐约察觉到这似乎体现在蓝线或红线(或者说这是我对三房残留的一点期望),但即便如此,凭什么让我靠直觉第一个选择的黄线就可以缺少厚重感?是指同学们在校园里培养感情厚重?还是指在茶桌上谈笑风生厚重?我觉得这些养成要素作为学园生活题材来说很充实,但是与厚重实在沾不上边,当我发现整个游戏中“校园”占了很大比重时,我的违和感就再也无法抹去了

我心中的剧情厚重是主角被全世界围追堵截九死一生最终得以报偿 or 从不谙世事被瞬间扔进现实遭遇精神重创再重拾自己 or 因为理念与挚友分道扬镳在战场对峙考验童年感情 or 从出生到死亡所经历的荡气回肠的一生等等等。最大的共通点大概是“死”,无论是躯体的灭亡还是精神的消亡,角色与“死”面对面时发自内心的嘶喊,不甘,觉悟,感慨,用角色最深层的部分来猛烈撞击我的情感,让我对角色的存在或死亡产生强烈的震颤,让我靠拼命努力拯救了角色从而得到对自己的肯定感,或者让我对作为旁观者无力挽回的自己陷入无尽的丧失感……

这一切,看似在三房里都可以让我得到,但这游戏的表现力之薄弱,以及方方面面的中途半端,让感动与感慨都离我远去了,打到最后我只剩为了通关而坚持。不过毕竟这个tag是まとめwiki擅自给三房加上的,也许三房自身并没打算这样评价自己甚至可能对这个评价感到迷惑。另外这是第二次我看了wiki推荐后入坑结果ハズレ(仮)……我看wiki时所有“良作”都会点进去看一眼,先看评价点再看批判点,都能接受的话就会放心愿单进入待玩流程。但是经历这两次之后我要对这个wiki保持怀疑态度了 :wb_d_yunbei:

下面具体吐槽一下囧

首先是游戏建模,给我的第一印象就很微妙,也要怪我自己,这些年95%都在玩欧美系,已经习惯了真实建模,其实这些年我几乎不玩日系主要就是因为受不了日系的卡通建模orz 三房的人物建模说真不真说假不假,如果动作能少点的话还可以勉强当成2D看,可它偏偏要没完没了地动 :wb_d_erha: 希尔达的头发、蕾雅的袖子、库洛德的披肩,都像定型失败的塑料一样随着动作在空中飞舞 :wb_d_erha: 我痛恨自己为什么对这个免疫力这么低,而官方则默认玩家都对此毫无所谓!?我要澄清自己并不是画面党(我是剧情党!),也从来不为精美建模玩游戏,但是让我欣赏剧情的前提是你得让我能专心投入啊!听台词时看着这些塑料飘来飘去真的很出戏好吗!!0口0# 好难集中注意力啊!!

这里就轮到bond登场了,你看看人家,纯2D,根本不会影响到对话。不是什么都是3D好!以说话为主的游戏就该让其他部分靠边站,你要想做成ADV那样如同影视的对话场面那你就把建模水平提高,要么就干脆直接2D,不上不下的最让人难受

不过画面毕竟不是我的初衷,看久了就麻木了,更加让我充满怨言的就是表现力贫乏。我该怎么形容这个东西?一个细节的展示,一个让人意想不到的演出效果,都是表现力的功劳。就拿我只云了一点点的霍格沃茨来说吧,商店里的柜台上,魔法包装纸不停地自动给礼物打包,玩家无法干涉只能看着欣赏,可是就很赏心悦目,就很赞叹它的细节表现力。三房既然这么想让建模动起来,为什么不在背景环境上投入精力?世界观这东西又不是只能靠NPC向你透露点只言片语,你所看到的听到的一切都是世界观啊。而我看到的却是无论敌我杂兵任何角色都使用统一的一套动作motion,请问那个姿势是圣教会的教义吗?你们不用相同的角度扶下巴就不知道怎么表达疑惑吗?? :wb_d_erha: 什么?容量有限做不了那么多独有motion?所以说为什么不用2D!?多画几套立绘全有了!!

除了视觉上的表现力贫乏,还有行动上的。我就不说这么一个校园来来回回逛上22次有多么枯燥了,既然有心准备所有学生的卧室,为什么不能把这部分资源另做一个可以探索的地图,上了战场只能走格子,难得的自由行动却只能窥探学生的卧室…………好吧好吧,又要拿容量说事了,好像野炊不是你家作品似的。没什么做不到的,只是没打算那么用心罢了🤷

一说这个就气不打一处来 :cdko_rage: ,好不容易玩到第二部,以为终于可以换个据点开始全新探索,结果二话不说又回到校园里。既然经历了一场大动乱,5年后的修道院面目全非整个变为全新构造也是情理之中啊!怎么就能只塌一个房顶!?既然成为了军队大本营,那把那些卧室改为兵用宿舍怎么样?已经不要求全新地图了,连这些伸伸手就能做的细节也不愿意做吗!?我是不是可以怀疑那个被光枪炸毁的帝国要塞其实就是懒得做出来才炸的!?!?毕竟连库都说了原本打算用来做新据点的

而这也是直接影响到我觉得剧情不够厚重的原因,无论旁白把世间局势说得多么严重,我看到的永远是和气生辉的校园景象。我不懂三房为什么要把自己禁锢在这个月历日程系统里,第一部校园篇完全没问题,第二部依然跑月历就让我充满困惑和疲惫。本来为了屈就系统上的一些大人事情,每个月的大事件都像约好了一样固定发生在月底就极其缺少真实感,最让我忍不了的就是最终boss战前居然又安排了一个月休假,明明前面刚说最终boss凶神恶煞地杀过来了,无论场面还是气势都是直接开战迎击更符合大结局的高潮,转眼就又回到熟悉的月历画面,我整个人都跪了orz 既然第一部芙莲诱拐事件可以在月初把整个9月都skip掉,为什么最终boss战就不能,真的很谜啊!!有的时候,比起剧情上的都合展开,系统上的都合展开更让人想掀桌……

剧情让我觉得缺少厚重感的另一个方面,是这位执笔作家的手法。まとめwiki介绍三房时有一个描述特别引起我注意:整个剧本没有使用外来语。可以想象这是为了增强世界观,增加剧本的历史感;实际玩之后我发现,游戏里已经有各种让人昏头转向的片假地名了,不使用外来语也是为了减少玩家的负担。这一点作为剧本的特征值得称赞,如果说这是执笔作家的功劳,那么我想问问,这种挤牙膏式的对话方式,也是您的安排?

由于跑月历系统,主线剧情被逛街外传支线任务搅得稀碎,才玩了没两天我已经想不起来某件事发生在上个月还是上上个月。根本原因在于,三房并没有做好最基础的起承转结,整个游戏过程给我印象最深的不是什么节点发生了什么事,而是我一直在按照固定动作循环一套流程:逛街听对话→打任务打外传→推一次主线。所以当我把整个游戏记忆从头到尾一字排开,剔除掉那些占用大量精力的非主线部分,只看主线部分的时候,它们的存在感是那么薄弱,彼此间的联系是那么稀疏,而且最重要的是,这个循环让我产生错觉:连主线也不过是一种毫无起伏的重复工作罢了。第a+1章打败某敌将后他逃跑,第a+2章再次打败将其杀死,等到了第a+4章时我已经无法想起这人是死了还是活着

我对主线的注意力被其他内容蚕食,再加上剧本作家挤牙膏,让我更是无法耐心感受剧本的魅力。每章主线库洛德都煞有介事地放出几句自言自语,让我以为剧情要迎来大反转了,结果下一章又毫无进展。光是库的台词“我有话要问蕾雅桑”就不知听了多少遍,你倒是问啊???注意我不是在批判库本人,我在质问作家,既然库喜欢私下做小动作,而且以策士自居,为什么没有他单独行动的具体描写?为什么他在很简单的事上总是原地踏步?总是在不断重复相同的话?比如他说“想知道我的秘密,你就得先告诉我一个秘密”,这句台词很有味道,第一次听时让我鬼魅一笑,可是第二次、第三次听时,我想的就是“敢情你就会这一句??”。还有他追问芙莲身世,每次都是一个套路,让我觉得斯托卡都能比他花样多点。这位作家你是拿脚吃饭的?对主角级别的描写就这么点水平??

毕竟我是对库一见钟情才第一个选了黄线,可是对他越关注我越感受到作家的表现力不足。他从一开始给我的印象就是假笑王子,心中有大事,我说好啊,期待他能做出让我瞳孔地震焦头烂额的事,好激活我的巨大感情。而这一路上他也不断给我输出信号,像是要搞什么阴谋,没问题,背刺反叛迷失暴走都尽管来,因为按照传统只有这样才能炼出真兄弟情,我期待!!结果无事发生???喂作家,你那些猫腻到底是为了什么啊!哪怕搞阴谋的不是库,是主角也行啊,总要在两人之间发生点什么吧!如果两人间没有特殊事件,那拿什么来区别与其他人的不同?对我来说库和班里其他学生存在感差不多呀,对库来说我也没做什么让他醍醐灌顶的事呀,我们这帮人就是其乐融融大家庭,一起上战场一起出生入死,所以怎么就突然库只对我喊兄弟了!?详情呢!?润色呢!?这都不叫缺少细节这是直接把概要扔给我了啊!!! :cdko_aaaaa:

不光是对库的描写不够,对主线的推进方式也极其套路化。人人都说半截话,卖个关子想吊人胃口,问题是你真相多么让人震撼也行,藏着掖着,结果最后就是把玩家一路上已经完全看明白的事直接说一遍,更要命的是还让足智多谋的库来扮演被蒙在鼓里的角色:“什么居然是这样~~~!!(棒)”看这段剧情时真想捶死编剧,这么简单的真相老子用你说啊 :cdko_buzhong: 我还对友人说,我截了好多库抖机灵的证据,打算通关后好好整理回味一番……结果证明只是这个作者喜欢抖机灵而已,ta根本没有做到让我彻底迷上这段历史或某个角色,更不要提真情实感了

还有第二部的主线设计也太水了吧,听战况描述以为多么艰难,结果唰唰唰打到皇帝大门前,战争的残酷感在哪里??本以为第二部才是游戏重心,一直期待满满,结果给我感觉第二部的存在感还不如第一部,起码第一部还有一些迂回曲折。战场上那些机关、传送点、大雾这类策略要素,本来挺有趣的,增加难度同时也能提升没入感,怎么到了第二部反而都不见了??这种头重脚轻的设计真的让我不解,自己越来越强敌人越来越弱,这仗让我打得一点成就感都没有

另外,三房的官方剧透本事实在一流,一上来就把支援关系摆在这里,一上来就让我察觉到林哈尔特的性别,托马修大爷的背叛。最让我无奈的就是蕾雅,对她的印象一直超级反感,天降光枪时我以为女神=最终boss的传统要回来了,都已经开脑洞和库一起讨伐她,但是一想到主角和她有支援,双手一摊继续嘴角抽筋。为什么不能给玩家留一些猜测幻想的余地?既然在主线上扭扭捏捏为什么在支援上又破罐子破摔?中途半端支离破碎就是我对三房最大的印象

说到支援,就不得不说我看这些支援时的拆盲盒感 :wb_d_erha: 既然要花时间去看,那我希望看到一些藏有秘密或很emo的对话,如果只是互相欣赏敬佩激励一番那抱歉有点ハズレ。一周目我挖了4个人,外加四圣父女,主角+8个学生,最终一共15人大队。这15人之内的支援全触发了,看完总结下来有点内容的大概40%,按酸酸乳出货率来说是足够高了,可是这值得满足吗

本来一开始只为看主线对支援没抱任何期待,事情的起因在于伊格纳和拉斐尔的支援,表面上得知他们父母间的关系后我也没多在意,直到玩了外传得知整个事件的背后真相,不光是他们两家还扯上了库和罗的家庭,我终于精神抖擞了,就是这个!!我想要的就是这种抽丝剥茧的效果!来吧子世代们把你们之间的仇怨清算一下然后再重新建立羁绊!把为师的也卷进去和你们一起共享这段精神升华的…经……历………嗯?怎么什么都没发生 :wb_d_yunbei: 这个转折是我第一次对三房感到失望,我开始意识到其实三房并不像我想的那么震颤骨髓?然而也是因为这条支线的存在,让我对支援的期待值被瞬间拉高,我开始wakuwaku还有没有更多,开始认真去挖每个支援里的小小线索,结果就是上述了,说实话如果不是伊拉支援我就不用多吃一份失望的😂

在一周目过程中有过几次让我振奋的时刻,当我看到反转的征兆以为接下来要有错综复杂的阴谋合战开始了……事后想想FE从来也不是这种风格,可我就是深受bond影响,着了魔一样期待着风云突变囧。话说伊拉库罗这条支线是个多好的切入点啊,本来可以好好发挥一番把黄班搞成表面风和日丽水面下互掐死穴的最有深度学级的……可惜作者不好这口 :wb_d_yunbei:

抱怨这么多总算把心里一直憋的一口气都吐出来了 :cdko_scream: 最后再把一周目收获到的正面要素总结下,我好歹也是有认真玩的不是为黑而黑orz

首先是音乐,玩Echoes时第一次感受到属于FE的音乐血统,庄严的交响乐、神圣的唱诗、妖娆的提琴和中毒性不和谐音,这些我熟悉的风格在三房里都完美回归,尤其两个版本的三方会战bgm真的让我热血沸腾,到目前为止三房最厚重的绝对是音乐部分。尤其第二部再次听到加入人声的会战bgm时,那让人窒息的压迫感,一想到接下来一战不知要有多少亡魂再也回不了家,我就像被钉在原地不敢动了,听着bgm抱头祈祷大家都不要死。还有就是外传战斗曲,比本篇初期的战斗曲还要帅。可以说每次上战场听着这些曲子时我才能忘了游戏本篇的低热,没有对话也没有角色,只有曲子和策略,让我找回我的FE最原初的乐趣

剧情方面,炎帝的真面目揭穿时是唯一一次被震撼,完全出乎意料。我常说自己对剧本的要求就是你得能骗到我吓到我,所以炎帝这个点加分。紧接着宣战后校园里那草木皆兵的紧张气氛也做得非常好,让我蠢蠢欲动想要飞奔冲上战场。这短暂的一段气氛其实也是我心中三房的理想形态的缩影,我多么希望游戏始终保持这样的咄咄逼人

角色方面,除了库属于特殊位置,其他角色我最喜欢罗伦茨,让人讨厌不起来的蔷薇贵公子 :wb_d_doge: 自恋+正直的神奇合体,让人可以安心依赖的领袖,第二部重逢时我直接对他脸喊好帅! :wb_d_yunbei: 那时我才意识到早就喜欢上他了,如果他身上能有更多故事无疑将挤掉库成为我心中第一

最后说说声优们的演技。emmm怎么说呢,最终印象是中规中矩,没有惊艳。这里主要说黄班,大家的演技都在线,可是因为没有能让他们感情失控的场面,所以自始至终就是通常运转的感觉,虽然说不上棒读,但是听上去也就是在读台词,阴阳顿挫随意发挥的玩心几乎没有,这也是最终让我对他们都没有产生更深感情的原因。库的tossi是黄班最出彩的了,反过来说要是没法让级长最出彩那你这个音响监督还是别干了。但即便如此,库第二部的声线听得我真是煎熬万分……伊格纳和利齐尔可以从少年音成长为青年音,可是tossi的青年音→大龄青年音却那么不自然 :wb_d_yunbei: 战场上讨伐敌将时的吼声很有魄力,但是一回到普通对话状态听着就很别扭。整个过程中我一直在想真是难为tossi了,别人都可以没有明显变化你却必须要挤出一个压得变形的声线出来

开始玩之前友人说怕我会在某些节点受打击被气哭,我说能让我哭出来的话就算三房成功了。一周目通关,确实有这样一个节点,可惜和黄班没什么关系……是在讨伐了女皇后,收到修贝尔特的信,信中最后几句话“既然跨过了我等的尸体就做出旷古烁金的事以告我主之灵!这是胜利者的责任!!”小西简直是颤抖着在喊,眼眶瞬间就湿了,我真的对这种动情呐喊特别没有抵抗力,毫无前兆就会突然被一句台词触动心中的脆弱。这时我特别感叹还得是老牌声优,技术实在高超

整理完毕,重置心情,准备去蓝线了

FE风花雪月一周目通关感想(7k字) 

@kiri 我感觉bond同一批暗荣打工主要在角色支援部分,主剧情倒是没看出来打工痕迹👀

FE风花雪月一周目通关感想(7k字) 

@kiri 归根究底其实就一个结论,就是明确自己想要在这个游戏里获得什么,你想要的跌宕起伏在黄线获得不到自然体验不好。毕竟库是三个人当中精神最稳定也最健康的一个级长。有点意思的也就是看他如何稳住利于他的棋子()无论是捧杀老师还是做各种小动作全都是为了这个目的。所以也不用觉得为何只有对老师特别,毕竟他从五年前就已经窥视这个规格外战力。又或者埋怨剧本没有描写他小动作的过程和结果,五年后的顺利平推就是他布局的结果。只不过不是你想要看到的效果。其实三个势力里,同盟一盘散沙,库也只不过是一个天降的外人,他的开盘根本就是个高难局,有同好说他很习惯性去提前编排自己每一步失败后的打算。你可以在其他线看他没有外挂后陷入困境后的表现(虽然这点无双会更多)以及私心推荐看一下其他线挖了莲子后,他对库的牵挂。可能更能get到吧。

最后这个作品的各种堆砌和铺垫比较碎片化,并不是说刻画不足,而是都分散在各种地方。同时还有各种的象征和暗喻。只要get到就是惊喜,只不过这种形式见仁见智,可能在喜欢看连贯剧情的人来说确实是一种负担了。

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