认真想了想为什么觉得遁3打工比遁2的难了(可能有点长)
我感觉主要是普通鲑鱼威胁更大了、大招不如2代的好用、工友们还不熟悉新工还很依赖旧知识
鲑鱼的伤害和击退都使得二代那种顶着小鱼打塔/绿帽的策略不行了,以及拿到没法快速清小怪机动能力差的武器生存难度就增加了。现在已经不能自信说出“我去打塔”的话了,哪怕塔周围没有其他大怪
大招真的是...二代都是又能保命又能打大怪/清砸的强力大招,很多时候都是扭转局面/通关一局的关键道具。镭射少了水枪的强指向性感觉弱了一截,鲨鱼作为类砸地大招我觉得是不错的,nice弹和风暴因为延迟感觉救命和清怪都有一些乏力,声纳更是基本上就成为了救人的亡羊补牢,螃蟹还没搞懂怎么用
再加上扔蛋的新动作,感觉比起二代三代对团队合作要求更高,个人的基本功和规划能力要求也变高了(二代就算失误了还能用大招补救)
还是要好好努力变强啊,希望三代之后也能比较轻松地和各个水平的小水产一边打工一边开心唠嗑啊qwq