以及可以說嗎,目前我個人感覺新(且費勁)但不趨同的UI設計還要數sldm……可能因為它正好不把大部分的展示任務都丟給扁平化的那部分,而是和建模兼有象征性的物件相結合,塑造了一個更有場景感和故事感的界面。當然也和遊戲類型有關,但我相信設計思路是可取的
@meganey 我一看到你上一条就知道你最终是要夸sldm的
@lmilmi 你看其他人都不說話估計心想「這人又來了」為什麼你要戳穿我
@meganey 因为我本来想提前夸sldm的
@lmilmi ?那你誇,不用管我,快誇啊
@meganey 但是你夸得比我好,我已经满足了
@lmilmi 怎麼這樣!
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@lmilmi ?那你誇,不用管我,快誇啊