客观陈述,也是反省
我是狭隘偏激的视觉动物,看一款游戏第一眼喜欢看美术和画面这种浅表的东西
蓓姐前传这种清新文艺小众画风的就是一下戳爆我的审美点,而蓓姐本传就是戳不到,我当年的第一反应是,啊人设好媚宅的油腻师姐(大失礼
现在残存的印象只有蓓姐那个身形潇洒的仰着的定格画面
目前自己主动决定买的动作类游戏都是画风很喜欢的,对画风的爱有时甚至能支撑我受苦(
然后呢,对玩法方面缺乏感受力,绝大多数动作游戏的预告片,我看完都对“到时我会如何与这款游戏互动”毫无概念,只记得一堆特效不知道怎么的就过去了,留下一个模糊印象
无论是蓓姐前传还是本传都是这样(
所以这方面很依赖朋友的评价和逼迫(?
蓓姐本传的话因为歪歪之前对玩法评价好像还是不错的,所以实际上会愿意尝试
但是动力不足,优先级很难排到前面,需要人借我卡带,监督我塞进机器然后按头我玩,直到我真香(……
不过如果需要三个或以上键位组合放技能,乃至要按更多步骤去搓招,我放弃的几率又会突然变大(这人好麻烦
记不来啦!只能玩些hades这种键位简单招数短平快的,或者野炊这种技能与键位结合特别顺着直觉的(
客观陈述,也是反省
@lmilmi 比2b輕,畢竟2b設定上還是要遵從物理法則的機器人(衝刺剎車的時候感覺很明顯),但我們蓓姐是魔女(草)月亮出來之後可以飛簷走壁平時可以變成鳥變成黑豹等等,打鬥方式更不用說了,各種樣式的武器輪著用,動作模式也多,自由太多了