迟来的《超级马力欧兄弟大电影》感想
我看完之后的第一句话:任天堂怎么这么会做电影啊!
一个半小时完全感觉不到时间流逝就过了,完全没有尿点。不像某些其他动画电影格外想煽情或者说教或者揭示个什么道理,或者疯狂地卷3D画面细腻程度,任天堂在叙事乃至炫技上完全没有野心,做电影的思路和做游戏的思路一样,他是真的只希望你开心就好(大哭)……但这反倒有效避免了强行撑故事撑角色让电影变得空虚。整体结果来看,故事精彩合理,人物塑造扎实,情怀老玩家眼里自然是满满情怀,萌新和路人也会完全被感染。
而我就是那个被感染的路人。
我打马里奥系列真的很少,印象深刻的自然是经典初代1-1,后面的关卡就没打下去了,以前的我真的很游戏苦手(以及奥德赛快三年了只打了那一小时(。水管隐藏关的音乐大概是云过才熟悉的。一些著名机关和角色,比如转圈圈火焰棒,炮塔和黑色炮弹,耀西,我……是看散人iwanna实况认识的(离不离谱(毕竟iwanna游戏都是2D横版过关游戏缝合怪啦
但哪怕是关于马里奥系列的回忆如此稀薄和久远,也能逐一被这部电影唤醒,然后想起来自己也曾经像这样努力去撞问号箱子,吃那个蘑菇,捡那颗金币,然后碰到食人花,把命从负数扣成更负的负数。熟悉的节奏回响在耳边,但是从8-bit变成了气势弘大的交响乐,这种时空交织的感觉真的难以言说,看到吃无敌星之后所向披靡简直激动到跺脚……
我觉得看这部电影时的共鸣是属于所有游戏玩家,乃至所有普通人的。无数次受挫爬起的经历,被恐怖要素吓到的经历,学会新技能的经历,竞速的单纯快感,以及宝贵的情谊。想想从好早之前做电子游戏,老任就在调动人类本能,融入共通情感,这样的游戏做成电影也真的很难不成功啦……
嘛我也不知道自己说了些什么,总之真的很值得……观影气氛非常好。一开始有些熊孩子看到熟悉的角色指指点点叫出声,生怕别人不知道自己玩过,渐渐被电影节奏带着,也变成了一起大笑一起惊呼的伙伴。
以及对不起我就是那个把鱿鱿认成喷喷的家伙。
但没关系,我变得想打马里奥系列了!
谢谢你,任天堂。