bmb不劇透版評價,太長所以疊了 

◆系統
容錯率很高。製作組在訪談裡也有提到遊戲難度有為不怎麼玩遊戲的人考量。
有比較麻煩的地方,想必是因為已經定好了「簡單」這一基調,所以試圖把遊戲的挑戰性和可玩性往重複和繞圈的方向靠了。

一個章節內大致分為章頭劇情問答部分、思考時間的問答部分、搜查部分、潛入​部分、戰鬥QTE,不一定每個章節都這樣。這些都和hero槽掛鉤,hero槽是一個章節的評分機制(滿分100,按Y查看log即可看到數值變動),評分決定主線外故事的解鎖。
那些沒有完整流程的敘事章節,會靠問答題來湊hero槽。

問答基本上都是按字面意思理解的簡單閱讀,起到一種強調作用,事實上其敘事意義要大於解謎意義。

動腦主要在搜查環節。簡單理解該部分就是「如何在規定的次數內按要求走完圖上的每個點」,遇到需要收集主線外故事的情況,行動次數超出規定也不怕,後期可以補。

潛入部分主要是一些按要求走的操作,會把氛圍給你做出來,但其實雷聲大雨點小(比如一些只用無腦向前推搖桿就可以達成的跨欄操作…)。只要搜查出的線索齊了,不用擔心出什麼問題。
個人認為最大的缺點是移動速度太慢了,相比之下連勉強及格的建模都可愛多了。

QTE非常初見殺。早期的QTE很簡單,中後期就開始靠增加指令種類來提高難度了。操作失誤一次扣3點hero值,重來該指令的時候判定會放鬆很多。
(其實沒什麼意思……就我個人而言還是更喜歡能夠直接上手打的,明明角色已經設計好了攻擊動作和攻擊特點……)

◆演出與美術
動態漫畫分鏡推移和文字遊戲系統結合,運用有限的素材簡明地呈現故事(缺點在於大部分路人素材的差分幾乎沒有,且重複使用的情況還挺多,需要結合配音和台詞感受與想像具體情況),村田雄介富有張力的精緻人設是最大的亮點,總體上好懂又生動,讓人印象深刻。
然而過場動畫實在畫得不盡人意,遊戲裡的過場動畫竟然做出了週更動畫的趕工效果,讓人很好奇這裡到底出了什麼問題。

◆劇情與人物
節奏明快內核溫馨的娛樂喜劇。
以主角路克為中心,按路克→四人小組→與之相關的角色們這個比重展開劇情,結合主線外故事看,算得上是精彩的群像劇了。不過由於敘事和遊戲系統緊密掛鉤,所以會出現比較「人工」的地方……只要玩了就會體會到這點。

推薦喜歡反轉劇的朋友來感受一下。
劇情到中後期發力,一口氣揭露前面埋的一個又一個伏筆,很痛快,因此基本上一個字都不能劇透。真結局會提高整個故事的完整度。

人物塑造個性鮮明,不得不承認無論是取名風格還是一些搞笑誇張化表現都有點逆轉裁判的味道,但比逆轉裁判要克制很多,是另一種更細膩的風味。

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又又後知後覺忘了寫聲優評價,但聲優基本上是化腐朽為神奇的一群人,所以可能寫不寫都無所謂了,看了這些名字還能有什麼疑問嗎(…)
所以只挑一個讓我比較意外的說吧,就是井上喜久子的老年婦女音,在這之前我對她聲音的印象就是izumi女士那樣的,誰能想到她倆是同一個配音呢……

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