以及可以說嗎,目前我個人感覺新(且費勁)但不趨同的UI設計還要數sldm……可能因為它正好不把大部分的展示任務都丟給扁平化的那部分,而是和建模兼有象征性的物件相結合,塑造了一個更有場景感和故事感的界面。當然也和遊戲類型有關,但我相信設計思路是可取的
@meganey 我看到你说UI就想你大概会提sldm……
@nanamisakura ?幹什麼,那下次不說了,就批判
@meganey 别嘛你说啊,我要看你吹!
@nanamisakura 吹完了!
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