狗血部分座談會開頭:初出茅廬的淵井鏑女士當年如何帶著還不成型的企劃書勇闖龍潭拉麵部分座談會開頭:(程序員搶過話筒)你們這個新系統啊我們研究到半夜,甚至要拉搞宣傳的人來一起搞,不是都搞完了嗎怎麼還要搞,來我搞個超帥的戰鬥特效咦怎麼黑屏了
徒步十分:剛開始來開發lamento的時候,我還換了個「心境要變成konoe」的壁紙,我當初覺得這個事情很重要,因為我要和這些人發展戀愛故事,做不到的話不行啊!想著「好,我要加油幹了」,結果中途有人告訴我,「(BL遊戲的)女性玩家是不會帶著自己=主角的想法來玩的」,我當時就覺得「什麼?!」……這件事對我來說還是挺有衝擊性的。
又是一個誤會了的galgame開發人員
@meganey 给N+的员工一些女性向教导
@nanamisakura 還不快謝謝社長
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徒步十分:剛開始來開發lamento的時候,我還換了個「心境要變成konoe」的壁紙,我當初覺得這個事情很重要,因為我要和這些人發展戀愛故事,做不到的話不行啊!想著「好,我要加油幹了」,結果中途有人告訴我,「(BL遊戲的)女性玩家是不會帶著自己=主角的想法來玩的」,我當時就覺得「什麼?!」……這件事對我來說還是挺有衝擊性的。
又是一個誤會了的galgame開發人員