客观陈述,也是反省
@lmilmi 蓓姐本篇的話,我介紹優點都會首先說它爽,其中一點是在這之前我打鬼泣以及之後打如龍,這兩者操作上基本還是能夠讓人體會到「男人肉體的重量」,但蓓姐呈現出來的是相比之下很嶄新的靈活輕盈,但完全沒有折損那個打擊的力度……所以我很喜歡
至於蓓姐視覺設計,玩之前我確實也覺得媚宅啦,但投入進去之後我就只剩下殺個痛以及美女貼貼一起掃街(物理)真好【【而且看了團隊訪談了解完人物啊怪啊世界觀啊建築和飾品設計也覺得很花心思,感覺你還是會對這部分感興趣的?
我個人挺喜歡他們人設的原畫風格,意外地很像那種時裝設計插畫……就是做成3D之後寫實化就沒有這種感覺了
你想體驗的話哪天帶到你面前給你試試就好了反正我都有【草
客观陈述,也是反省
@lmilmi 比2b輕,畢竟2b設定上還是要遵從物理法則的機器人(衝刺剎車的時候感覺很明顯),但我們蓓姐是魔女(草)月亮出來之後可以飛簷走壁平時可以變成鳥變成黑豹等等,打鬥方式更不用說了,各種樣式的武器輪著用,動作模式也多,自由太多了
客观陈述,也是反省
@meganey 爽好啊,喜欢爽的
原来是重量感和轻盈感的对比吗,突然好奇,比起尼尔的2b何如(你
玩进去之后可以忘记一开始对美术的偏见这点就很好,我也相信蓓姐是这样的游戏……主要就是我之前说的,只看预告片的话我对玩法和体验的感知是非常弱的,什么都看不出来,也留不下印象,除非亲自上手
所以这导致我看完一款游戏宣传,对美术和整体氛围的印象会远远盖过对操作和玩法等方面的印象,即使游戏实际上在后者的方面是非常具有创新性的,手感啊玩家指引也很好,也容易被我忽略(((
说了这么多,总之下次给我试试吧(