說王淚地底設計不是很成功我確實是不同意的……你不喜歡=不成功嗎……

关注

嚴格來說我看到的觀點其實是「很多人不喜歡/害怕→不太成功」……然而地底就是這麼個高風險高回報的探索場合嘛,是體會到了這個醍醐味就覺得樂趣無窮的地方,這能叫不成功嗎【

@meganey 我的话还是有点能理解,其实其他的还好就是矿场太太太太多了,找到一个看起来蛮有意思的地形,冲进去还是矿场 :cdko_laughing: 佐纳乌人什么疯狂矿工,一整个大陆全拿来挖矿。

@yugami 確實ww可能是為了滿足電池需求?而且礦場裡面也可能出現武器和零件啥的,也沒什麼會在礦場遇怪的印象,估計就是休息這樣

@meganey 我感觉地下资源定位比较…锦上添花?如果需求不大不去也不影响体验剧情,也不会有少探索哪里的失落,但是喜欢战斗的或者想攒资源的去就会很快乐。

@yugami 對對,不去也沒關係……但有沒有是另一回事【
像我就覺得絕對是有會更好

@meganey 是的(是的
其实大家就是对王泪期望太大,觉得地下要和地上一样有更丰富的探索,但是难度拉大了,再塞这类东西进去对不喜欢战斗偏爱探索的玩家也是很折磨的,这样其实也很平衡,一开始预期就很明确,大家可以选择自己的玩法。

@meganey @yugami 什么!矿场这么多吗,好,抓紧开树根了
我还在感觉矿场少,看来还是自己去的地方不够多

@lmilmi @meganey 超多的!我找个宝箱一路全是矿,打()也有结晶拿!

@yugami @meganey 我现在主要密集把中央海拉鲁的树根开了,看起来很完整一大块,但是好像矿场都在比较偏一点的地方(。

@lmilmi @meganey 我是跟着拿到的藏宝图走,一开始还去固定的矿场挖点矿,现在攒到五节了就随缘了 :cdko_innocent:

@yugami @meganey 我其他地方也开了好些,但没办法中央的根太密集,开完一个抬头一望远处还有两三个,就停不下来……

@lmilmi @meganey 我就……丢下光标,光标换成一般标记,走了走了(

@meganey 地底我觉得作为游戏性的一环和世界观扩展的一环是设计得很好的,但相比这代海拉鲁大地的其他地方,地底部分在生理上无法接受/抵触的人会更多一点(比如黑暗/幽闭恐惧/巨物恐惧/瘴气沼带来的精污等等),我觉得是个有点挑战人类防御本能的设计,比起不成功更算是赞否两论吧……
还有就是玩家们对风险跟回报的衡量也不一样?我打个比方有的人下一趟地底能收回100矿,但这个玩家本身不怎么有造科技/升级电池的需求,那这100矿对玩家来说就不是什么很有意义的回报(我知道还有别的素材类资源啦只是打个比方

@asmecho 是的是這麼回事……你講得很全了我沒啥好補充的了【草

@meganey (开心)(不好意思)(缩回洞窟)(惶恐)

@meganey 王泪这种能随时存档读档的游戏,我觉得根本就不存在什么风险(。

登录以加入对话
Monado

Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。