嚴格來說我看到的觀點其實是「很多人不喜歡/害怕→不太成功」……然而地底就是這麼個高風險高回報的探索場合嘛,是體會到了這個醍醐味就覺得樂趣無窮的地方,這能叫不成功嗎【
@yugami 確實ww可能是為了滿足電池需求?而且礦場裡面也可能出現武器和零件啥的,也沒什麼會在礦場遇怪的印象,估計就是休息這樣
@meganey 我感觉地下资源定位比较…锦上添花?如果需求不大不去也不影响体验剧情,也不会有少探索哪里的失落,但是喜欢战斗的或者想攒资源的去就会很快乐。
@yugami 對對,不去也沒關係……但有沒有是另一回事【
像我就覺得絕對是有會更好
@meganey 是的(是的
其实大家就是对王泪期望太大,觉得地下要和地上一样有更丰富的探索,但是难度拉大了,再塞这类东西进去对不喜欢战斗偏爱探索的玩家也是很折磨的,这样其实也很平衡,一开始预期就很明确,大家可以选择自己的玩法。
@meganey 地底我觉得作为游戏性的一环和世界观扩展的一环是设计得很好的,但相比这代海拉鲁大地的其他地方,地底部分在生理上无法接受/抵触的人会更多一点(比如黑暗/幽闭恐惧/巨物恐惧/瘴气沼带来的精污等等),我觉得是个有点挑战人类防御本能的设计,比起不成功更算是赞否两论吧……
还有就是玩家们对风险跟回报的衡量也不一样?我打个比方有的人下一趟地底能收回100矿,但这个玩家本身不怎么有造科技/升级电池的需求,那这100矿对玩家来说就不是什么很有意义的回报(我知道还有别的素材类资源啦只是打个比方
@asmecho 是的是這麼回事……你講得很全了我沒啥好補充的了【草
@meganey (开心)(不好意思)(缩回洞窟)(惶恐)
@meganey 王泪这种能随时存档读档的游戏,我觉得根本就不存在什么风险(。
@dragonbelly 風險大概是忘了存檔和不想重來草
@meganey 我的话还是有点能理解,其实其他的还好就是矿场太太太太多了,找到一个看起来蛮有意思的地形,冲进去还是矿场 佐纳乌人什么疯狂矿工,一整个大陆全拿来挖矿。