FF XIV初见串 2.0调查员
合理的剧情逻辑中透着设定的不合理……不过这份不合理在jrpg里又显得合理,尺度合适。
居然是在调查员支线里介绍了那么多乌尔达哈分家的渊源,下水道我摆不对天平失败两次原来是因为没有补课!!
最喜欢的是每个人都有自己的动作表情。
以前看过一些电影拍摄的解说,提到固定镜头下的场景要不让人枯燥,需要每个人物都拥有自己的行动逻辑。类比动画,就是每个角色各自有差分,而不是常见的那种一个人动完另一个人动(记得举例是有顶天家族还是什么别的作品…)。
工作量很大,但是给人目不暇接的充实感,每个角色都印象深刻,最后ed的时候每个人做了什么事都能想起来。
光呆的表现也比主线的丰富很多,心虚扭头之类的动作或是用丰富的表情来代替主线那种单纯的转换。“歪头表现不理解所以接下来就是详细说明”,看多了还挺腻的……特别之前用男精跑主线,那个歪头还会有个莫名的脖子平移好鬼畜的!!
npc也做很多动作。小希耍宝的时候,大家分别叫好 无奈 嫌弃等等。待到最后高潮,角色汇聚一堂的时候,前景在bb嘴炮,后边的僵尸在绅士凹造型……他们好像真的不care(真的不care)。
哎,喜欢死了…继续3.0调查员!!
FF XIV初见串 6.0调查员
对不起,对不起拜老师(