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tmd最烦游戏里设计一个遗憾,然后做了额外的支线或者对话什么的就会加深这个遗憾
我去看那些细节就是为了让这个遗憾不要那么遗憾,晚节不保变得有个全尸,结果你和我说付出越多越遗憾?
酱紫设计好玩吗?加强无力感是什么意思,无法做到“即便无法动摇根本,但玩家的决定会些许改变这个虚拟的世界”,就干脆不要做选择啊?

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