第二扇门
好吧精神不好的人最好不要玩海市蜃楼之馆
第二个故事前面还读的很不耐烦,感觉都在讲抽象话和经典童话故事,打完感觉精神要崩溃了,本来可以是一个普通的杀人狂的故事,但是它叙述方式过于吊诡,营造了幸福的假象以后用最猛烈的方式一举击碎,不管多正常的人都要崩溃了
用文字,音效和突然闪现的大脸和血营造的恐怖氛围对我基本没效(。可能有人会害怕所以还是提一下
对我没效也是因为注意力被剧情全部夺走了大脑没空处理这些信息,而且剧情比这些营造氛围的东西恐怖多了(
最后听到门关上的声音有一种如释重负的感觉……
本来保琳死的时候还很难过+震惊+迷惑,我还在想是不是保琳出现幻觉了,看到最后发现这个男的本性如此并不是真的爱保琳的时候突然感觉…嗯…无所谓了
对他来说保琳只是平静生活的一种象征,既然一开始就是这样,那最后也没有什么好可惜的
虽然但是刚开始看到“平静的生活”我就应该警觉的(
馆
选了否定但没说出口,女仆把米歇尔的灵魂从馆里放开然后结束了(ending4)
原来选项是有用的啊……
存档不太全可能很多地方要重新打了()
打的特别想死突然结束也挺好的,睡觉了
。馆
晚上十一点的时候告诉自己打游戏不要太有心理压力想玩就玩不用顾虑时间玩一小会也行,结果一打开两小时过去了,要不是刚好打到结局还能玩更久
我现在懂我为什么喜欢玩斯普拉痛了,因为真的没有剧情想放下就放下干别的去了,不会像现在这样关了电脑还痛苦的想死
躺在床上消化剧情也是游戏体验的一部分,没办法停止思考是我玩avg的命运,纯粹的痛苦不也挺好吗
好喜欢这种感觉啊有一种精神自残的快乐
其实也没人真的活过几百年,精神状态会变成什么样只是想象出来的,外加有一个无实体的东西一直pua你,只会比剧情里写的还要严重的多吧,变成满怀恨意的样子也很合理详情参照那个一开始想实现把自己从瓶子里放出来的人的愿望几千年过去要杀死他的寓言故事
前面读123馆的故事的时候完全没在意女仆,觉得只是无足轻重的npc,因为也没有感情所以觉得这些非人的东西在女仆眼里也是无足轻重的,她就是以一种超然的态度在看待俗世,后面再以女仆的视角重新叙述感觉完全没法动弹,肢解别人这种事完全不对劲啊我之前怎么轻易接受了呢,女仆原本只是一个活泼开朗的小女孩我以为她从一开始就这样了其实不是的,这其中几百年的变化虽然文字只显示了几行但是她内心的变化根本无法用文字描述
而且她还要一遍遍看米歇尔爱上别人(嗯所以为什么突然变性,以原本性别再生不是更能伤害到吉赛尔(以及我)吗
呵呵明天再来,结局4踌躇平平淡淡的我要看更戏剧性的东西!米歇尔身上肯定还有什么是我不知道的