打喷最破防的一刻,写下:镜绿狙比中加快乐百倍。

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@anyazaka 一确武器赌博总是快乐的……我自己拿狙也觉得不论输赢都很开心,感觉除了武器本身的特性,抱着轻松的心态去打也会更快乐(但是做不到轻松地拿着加特林所以也就说说而已(总之希望不要太在意,中加有中加的快乐

@rakko :BigBlobhajHug: 谢谢!
不过觉得喷3没有容错率。如果它显示平均分会好一点,不提示分数真的不知道该如何打。有时候激进一次就会被直接平推,温泉这个图好痛苦。一直一直涂地打辅助但赢就像猜拳一样。
匹配决定了输赢,对面21-3,队友3-14,差距这么大的局面根本做不了什么。可这种差距巨大的局经常都有,快乐和努力在喷3都没意义。普通人很难在喷3达到量变的点。

@anyazaka 任天堂匹配平衡地图做的烂为什么要我来承担后果 :blackcat_shizijia: 打得特别痛苦的时候感觉转移一下注意力会好点,放置一段时间任天堂就会非常识相的匹配好队友了
本来真格的随机性就很强,没法掌握队友的行动,被xp碾压也很无奈只能说它计算xp的方式太反人类,不喜欢的图避开也没事的,感觉喷三的地图设计实在是黔驴技穷了
我一直觉得喷喷自始至终都是给轻度玩家的游戏,对想认真上分的普通玩家来说不太公平,虽然有人开玩笑说电子游戏是唯一努力就会有收获的东西,但是喷喷就是努力了也没什么用的游戏,游戏本身地基没打好,玩家的努力都是空中阁楼

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