宵暗魔女无剧透repo(非全通)
算了,不等了我自己先来锐评宵暗魔女
我的进度是女主共通三章+二选一的个人线其中一个(绿色古川慎(?))已通
太长不看版:
质量中上
适合想看正剧和强大女主、且不会非常细究情节合理性的玩家去玩。不是纯电子书大概不适合躺着打
优点是气氛渲染很棒,作为故事目前看来完成度不错
缺点是甜度不够,部分情节会让较真的人不理解
碎碎念版:
1.硬伤
大家应该都提到了的音质问题。我一开始以为是演出,结果好像真的是收音有问题
行吧
作为乙游的硬伤目前感觉是(综合我看到的部分repo),可攻略角色介绍不多,以及甜度在这时候还没上来
2.整体
我觉得不能把宵暗和一般的乙游横向比(尤其是o的),因为它本身的创作目的就不是给玩家看恋爱甜饼
没有孰优孰劣,就是我说,这作不适合想来看恋爱甜饼的玩家
所以评价这部作品就不能以恋爱甜饼的要求去看
我是把宵暗归类为“带恋爱要素的剧情游戏”
以上为前置说明
然后在这个前提下,目前我认为宵暗在我心里属于“还行吧”范畴
就是睁一只眼闭一只眼还能过的那种
在我这个慢热人看来部分情节略突兀
3.语言风格
我觉得很不错了。风格符合故事主题的荒诞和沉重,有些压抑地华丽(演出和UI也是)。没有废话,每句话都有写它的意义,或者烘托气氛或者塑造人物。
台词也很符合人物性格且不会让人觉得水。我觉得能达到通过一句台词看出很多信息的水准。
4.立绘cg音乐
放在一起说是因为我对剧情以外不算了解(当然我也没有很了解剧情相关),所以只从“为故事服务”的角度来讲我的看法。
是的,我认为宵暗首先是一个完整的故事,而不是游戏或者视觉小说。也就是说,它的图像音乐系统等所有都是为讲故事服务的。
所以单独评价各个部件的好坏意义不大。
立绘和cg我觉得还好,虽然可能有人会觉得不够精致,但我认为是及格线了(我私心觉得这作立绘没有追上文字的表现力)
音乐就是很贴合氛围的bgm,我觉得很合适,完成了渲染气氛的使命
5.ui和系统
这个游戏和一般大家认识中的(o社)乙游区别我觉得应该就是甜度问题和系统吧。当然我知道早年的o社乙游也有小游戏,但我觉得那个基本就是……对不起,我觉得就是个零碎的摆设,只是象征性地增加游戏性,其实没什么存在意义
而这作的游戏系统明显就是为塑造故事服务的。
难度不能说难,但也不是特别简单(至少对我这个傻货来说是如此)
但在气氛渲染上我认为做得非常好,虽然我真的不喜欢有限时的系统我会慌得不行
就是,我觉得可以把游戏系统当成故事的一部分来享受
然后关于ui就不多说了(毕竟我不是专业的),我的感想就是贴合故事,很不错的
6.演出
我觉得演出算中上了。
虽然有吓人的地方但是就是因为演出做得好才会吓人嘛。虽然真的有点被吓到(。)
就是渲染了我上面提到的荒诞沉重的气氛
7.剧情
放在最后说是因为我最关心这个
不过前面说了一通我现在也没多少能说的了
再次提醒一下我是以“带恋爱元素的剧情游戏”的标准来看宵暗的
先说缺点,部分情节突兀
女主共通三章我觉得没这个问题,主要就是讲女主的变化,基本男主们就是走过场出现了几次。但我觉得这么写没毛病,虽然共通没让玩家了解到可攻略们,但应该对女主有一定了解了,我觉得这样也可以(没人规定非要在一开始就先把男主们介绍个遍,只能说很多游戏这么写)
不过这样确实,恋爱要素会显得淡薄很多
绿色(?)的个人线是,我有种别扭的感觉
甜得有点突兀,感觉可以更展开描写一下男女主的心理变化,没写出来不知道是不是受篇幅限制
还有就是不知道是不是写绝望题材作者容易犯的通病,角色遭受惨剧遭受得突然,理由有一点站不住脚,没有很强的“确实是无可奈何”的感觉
有些时候故事发展到这个情节,我觉得有作者隐藏了一部分信息的原因
就好像一本推理小说里作者刻意没告诉读者有这么个关键线索,然后结局小说里的侦探得出真凶是谁的结论的时候才拿出来这个关键线索,让人恍然大悟,我会觉得这样就是作者安排不好,搞都合主义,有点恶心人
就是,还是有种角色的命运在受作者摆布而不是按自身的世界规则走的感觉
而一个故事虽然需要在作者设立的规则上成立,但也正因如此,就算是作者本人也不应该打破这个规则施展上帝之手改变情节发展,这属于玩赖
优点就是我前面说的,作为一个故事整体完成度还是很高的,气氛渲染很到位,角色人设也立得住很丰满,角色行为逻辑基本是符合各自性格和生活环境的,我很期待后面的剧情发展