这里整理一下小花牌串。
………然后发现散落在各处没有成串晕
碎碎念:
蛟篇https://mona.do/@umikara/111045281825784609
https://mona.do/@umikara/111045391386794027
https://mona.do/@umikara/111045789307575862
https://mona.do/@umikara/111045966550104871
蛟篇唐红
https://mona.do/@umikara/111092258188253576
https://mona.do/@umikara/111093328076085805
蛟篇姬
https://mona.do/@umikara/111096996024306614
姬篇
https://mona.do/@umikara/111109009383152939
https://mona.do/@umikara/111114853739930173
https://mona.do/@umikara/111141760243785113
https://mona.do/@umikara/111141862738874439
https://mona.do/@umikara/111142365228581580
总结啥的:
https://mona.do/@umikara/111056197475395664
https://mona.do/@umikara/111099138506498786
遥
啊啊啊不能玩了,不然明天会班死。
———涉游戏体验🍊透———
对3和5的区别大致有点感觉了,玩了3以后就发现5的结构来源于3。有人说5枯燥,也许是因为5的细节不多,事件都急匆匆流过去了,而这样又是为了给庞杂的历史背景发展让步。3虽然在一周目奠基历史背景的时候给人略单调的感觉,但二周目才是真正值得期待的(也是主人公最能施力的部分,即玩家最有参与感的部分),在这一部分将细节铺陈开来,有深入角色的余地,也不会让剧情干瘪。但这些也只是从结果反观回去,也许一开始就由于史实中确实无甚可利用的事件才会有这样的结构呢?我似乎慢慢变得不喜欢这样去看一个作品了。其实对5我的观感还行,信息量和角度大于是相对丰富和严密,不管是由于历史本身还是由于剧作。只需拉出去和任意一个同题材乙对比(此为暴言,俺除了薄樱鬼没玩过别的)。只是对于乙游来说牺牲了情感戏就有点岌岌可危了(。
原名@蝉丸不急等。Turbulent,钻牛角尖,厌人类,负面情绪的溪流/瀑布。并不渴求common sense。
总体偏好文字类,偶尔模拟。有ns和老3ds。
选择性玩乙游:JJ-Kai/華アワセ-蛟/死少/gs系列-琥一/蝶毒/失忆症M……
遥玩了256,P玩了3r/4g/5r。
别的随缘。
还有:野炊/风花雪月/逆转/Sims4/Hades。