狒狒十六 打完巴哈姆特 

狒狒十六,带着刚抱回来的弟弟回老家做支线,竟然一点相关对话都没有。公国的前士兵,对着哥哥毕恭毕敬,对正统的公国继承者连一句对话拆分都没有。
甚至这个支线出现的时候,剧情上正火烧眉毛,说赶紧去和嘉布汇合,然后一转大地图冒出三个绿点。您放支线是完全不考虑主线剧情是吗 :blackcat_dtltksj:

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所以我很不喜欢这种随时都可以回来做的支线……
一方面随时都可以做就给了一个借口,设计支线的时候可以完全不用考虑主线剧情进度。玩家有意见就是你可以选择后面回来做。
另一方面这种随时可以做的支线也导致不得不让剧情在主线任何一个阶段都不会发生矛盾。于是支线里面不能出现已经死掉的人,不能讨论主线剧情导致的大地图变化。
你要是开放世界这样安排也就算了,但狒狒十六连开放世界也算不上吧。
作为追求代入感的rpg玩家来说体验真的很差。我还是喜欢轨迹那种跟主线强关联的支线,这章结束没打就没了。

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