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九日 

她好可愛啊(

其實剛打完蚨蝶,一定要加恐怖要素是吧😡
蚨蝶也是打起來特別牢的boss,最煩的是在地面彈反需要看正逆,導致每次彈反要先跳起來要不然反完左邊反不了右邊

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九日只有兩種boss:只有他按沒有你按的現代維嘉和無限放sa2的jp

好不習慣無量反擊的節奏…!普通彈反是按下那一瞬間彈但無量是鬆手那一瞬間彈…按鍵時機完全不同呀…!

九日 

說真的反正誰都是一砍就砍我兩三格血,那我拼死拼活才一次加那麼半格血到底有什麼意義啊,我四格血跟六格血有區別嗎,根本沒有啊,都是兩刀死

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九日 

到了截全之後成就達成率突然下降,好好笑
很難評,如果沒有那個放炸彈技能的話我會給這個boss好評的,沒有倒地保護+密集炸彈=連續炸中起碼三次
我已經打到一旦中炸彈就馬上自殺了,中了一次已經沒必要打
這放炸彈技能到底是何意啊
打過的時候只覺得解脫,沒有興奮,錄都懶得錄了

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九日還是有點難了,不至於打不過但打得很吃力 :cdko_innocent:

對我來說跳跳樂和boss的比例跟難度都最完美的遊戲還是洛克人z系列(不含zx,zx太簡單了)

九日 

現在碰上boss雖然沒能初見過但2-3次也能過了,我變強了…!
炸彈箭太強了不知道穿雲箭還有什麼必要
現在是自動延遲引爆符咒+定身(玉石),這兩加起來超強的啊能控住對面來打

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:cdko_thinking_face: 最近對起攻手段有新的體會,但要融入進對局中感覺還要點時間
pve思維導致我總是打得很保守(第一局只顧著觀察對手,於是很容易輸掉)pvp不該這樣打的呀…!

九日 

我天倉庫這關真的又長又臭,機制讓人煩躁還一直打不完

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同事在走廊越說越大聲是不是要吵架了
*豎起耳朵**歌都不聽了*

個人喜歡的遊戲環節(2d遊戲限定):打近戰boss>跳跳樂>打非近戰boss>打小怪(群架)
其實很喜歡空洞的苦痛之路,那段真的很好玩 :cdko_xiaosi:

@Skadi 我當然會換不常用的角色,又不是約戰練習😡

水派真的好神奇啊平常大賽好像都見不到他,但是他天梯長期在前五…他是不是不打比賽的啊…?

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