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我對探索的熱衷程度取決於死亡懲罰有多大
像ori我會把地圖探到100%因為死了沒懲罰,隨便走
但是空洞我就很少跑其他地方了因為死了還得走很長一條路撿屍
當然空洞的難度還是適中的,血滿的情況下就願意去探索一下(而且很多時候探到最後發現只是錢,我可是冒了這麼大的風險!)
(結論:玩不了魂系)

螳螂村感覺可以用來刷錢
抱歉了螳螂,我需要那個燈

今天的空洞:拿到了螳螂爪(我最愛的蹭牆跳)
歇了

不是,首頁那本手作立體書也太棒了吧?!

:douni_weiqu: 打敗黃蜂沒興奮多久就被大穿山甲x2給圍毆死了
好氣,今天歇了

:cdko_rage: 放兩隻大穿山甲是咋回事啊,疊怪是壞文明

空洞騎士 

我沒有(真的沒有)

不對,手柄快沒電了,先玩星露谷耗完剩下的電然後換電池再開空洞騎士
是的,2022了,xbox的手柄居然不能充電,得換電池

@last 衝刺我現在還沒看到,是技能嗎(下劈我死了兩三次之後特地找了小怪練,掌握好節奏 跳-下方向-砍 之後成功率就高起來了) :cdko_zhong:

@last 欸…?這個不是只能這樣打的嗎,我在地上打的話會自己先被打中 :blackcat_liulei:

空洞騎士 

可以看得出來我打贏之後有多興奮 :cdko_aaaaa:

社畜看到星露谷的開場動畫不禁嘆氣

@acanthus 這個我記得斜坡最下有一個絕境,開了之後就好很多了

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