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突然發現我在每一作mh都會很平均地學兩款新武器,那wilds就學蟲棍和斬斧好了

對不起此人就是一邊說著pvp不好玩一邊高強度打格鬥,我有罪

@LeftShadow 不是感覺,是必然!尤其這種組隊pvp的不是罵對面就是罵隊友,而且幾十幾百小時下來都不知道自己得到了什麼(高血壓吧可能)樂趣遠不如自己享受一段冒險

@LeftShadow pvp也就算了,王者更是一絕,曾經被朋友推去玩了一會(並不想玩…)然後因為不會玩結果被抱怨玩得菜
呃你叫我來玩是為了抱怨我的嗎
從此討厭所有moba類遊戲
摸摸象友…

誰又在排位吃到三人行了 

對面嘉米俱樂部是春麗,我這邊俱樂部是嘉米,名片是春麗
就是這個三角關係,好吃!

勇大 

勇氣狀態時長按x突進拔刀蓄,xa是原地拔刀蓄
已經拔刀時長按x蓄力,再按a突進
以上兩刀可以按a再派生橫掃
進勇氣:yx豎斬可蓄力,ya橫掃後搖可取消
好我學會了(真的嗎)

好吧再努力一會,學個勇氣大劍,果然還是想打閣螳螂

啊——但是不打到解禁真的好可惜,要繼續打g位嗎…

mhgu 封盤! 

好漫長啊,斷斷續續打了一年多,可惜沒法打二名或者檸檬化了(沒有動態血量,單人打太虧了)
全系列最全的怪物陣容也代表所有糞怪都收錄了,而且這作沒做生態影片有點可惜,完全是戰鬥爽(也沒很爽)的一作
這作對我來說更像是修行,確實是進步了不少,畢竟rise那難度(不打高難的話)硬打就能過,這作打到後期不提前準備好道具和仔細觀察怪物的行為的話真的會打不過
新學了雙刀,挺好玩的
勇氣風格太全面了,以至於根本沒機會嘗試其他風格
認識了很多沒見過的怪物,撇除掉紅溫的時候都是很高興的
挺適合通勤沒別的事情可以幹時玩的,兩三天打完一個任務不知不覺就會村通關,很耐玩的掌機遊戲
可以成為mh遺老狠狠指點mh新手咧

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mhgu 散發黑光的神 

因為忘了帶回家玉所以打算死一次回去磨刀吃肉補充冷飲什麼的,結果沒死就任務完成了
動作還算易懂,前爪橫掃跟吼都幾乎無前搖比較麻煩
沒打過mhw那隻煌黑,不知道差別大不大,但這隻我覺得算好打
bgm好聽
因為是最後一個任務所以認真打了(指用電腦螢幕來打)
還好是用這隻來收尾而不是骸龍那個糞怪,否則我對gu的評價不會高,這隻打得挺高興的所以原諒了

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看見中加就上工了都沒留意到巴勃羅,感覺被騙

一些mhw和王淚 

我記得瘴氣之谷的設定是陸珊瑚台地的地底,要是這兩張地圖不是分開而是無縫的話該多震撼,從風景如畫的陸珊瑚掉到屍山血海的瘴氣之谷...(當然遊戲體驗會很糟糕就是了)
王淚有一點特別喜歡就是上一刻還在空島下一刻垂直落到地底,從放鬆到緊張只需要一個失足,這大概就是從陸珊瑚掉下去的體驗了吧
(想象一下跟著風漂龍的屍體垂直落下,瘴氣之谷的生物在下面垂涎三尺,先把風漂的屍體分食再把視線投向獵人,這種壓迫感可太棒了)

怪獵世界觀碎碎唸 

喜歡怪獵世界觀的一點是大家都很實際,也許是因為生存環境太惡劣所以這世界都沒什麼人搞宗教的,比起祈禱還不如多研究一下如何活下去,人類不是食物鏈頂端的設定...真好啊,難得的不是人本位設定的遊戲
(不過一直以來都是獵人視角,說不定這世界其實是有龍信仰的?不過就算有感覺大家都不是很虔誠的樣子,我記得mhw就是把祈禱間改成獵人小屋,所以說大家都很實用,這種理應很重要的場所可以說不要就不要,虛無縹緲的信仰遠不及勞苦功高的蒼藍星重要呀)

其實都打到斷尾了我猜再打5分鐘就能打完,但是沒補給啊...!要不我下次帶個回家玉再申請個補給(次要目標要求破頭,我太刀打不到這麼高所以領不到第二輪物資,唉獵人公會)

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我本來可以穩打穩紮用y回去避每一個龍車但我偏要用這藍色牙籤去gp,後果就是一貓而且藥全喝完
➡️放棄任務

計劃是這樣的 

一開始不斷投,把對面培養出拆投的思維,然後美美打出騙拆連段,對面不敢拆之後再不斷投
於是目擊了對面從不拆投到拆投到不拆投
原來這就是打投擇,我懂了
(但是記得昨天有一場騙拆成功後連段失誤的,待會去復盤)

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